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Ubisoft supprime 55 emplois supplémentaires en Suède après la fermeture du studio d'Halifax et le vote sur la syndicalisation

Illustration promotionnelle de Tom Clancy's The Division 2 (source : Massive Entertainment)
Illustration promotionnelle de Tom Clancy's The Division 2 (source : Massive Entertainment)
Ubisoft a annoncé une deuxième vague de licenciements pour 2026, supprimant environ 55 postes dans ses studios suédois, Massive Entertainment et Ubisoft Stockholm, à la suite d'un programme de départs volontaires 2025 et d'une restructuration organisationnelle plus large. Cette décision, qui, selon la société, n'est pas liée aux performances individuelles ou à la sortie de jeux spécifiques, intervient quelques jours après la fermeture du studio d'Halifax et soulève d'autres questions sur le coût humain de la recherche permanente d'efficacité et de réduction des coûts d'Ubisoft.

Au début de l'année, Ubisoft a annoncé une deuxième série de licenciements dans le cadre d'une restructuration organisationnelle qui pourrait affecter environ 55 postes dans ses studios suédois, y compris Ubisoft Stockholm et Massive Entertainment. Cette annonce fait suite à un appel à un programme de congés volontaires lancé à l'automne 2025.

Ubisoft a informé ses employés de ces changements le 13 janvier et a expliqué qu'ils faisaient suite à l'achèvement du programme de volontariat, à la conclusion d'une feuille de route à long terme et à l'évaluation de la structure nécessaire pour fonctionner efficacement.

Dans une déclaration à IGNubisoft a déclaré : "Plus tôt dans la journée, nous avons informé tous les employés de nos studios suédois (Massive Entertainment et Ubisoft Stockholm) d'un projet de restructuration organisationnelle qui pourrait affecter environ 55 postes à Malmö et à Stockholm"

Explique encore la société :

Cette restructuration fait suite à l'achèvement du programme de congé volontaire lancé à l'automne 2025, à la finalisation d'une feuille de route à long terme et à l'achèvement d'un processus de recrutement et de nomination qui, ensemble, ont fourni une visibilité claire sur la structure et la capacité nécessaires pour soutenir le travail et la durabilité des deux studios au fil du temps.

Ubisoft a souligné que ces licenciements n'étaient pas liés à la performance individuelle des employés ou à la sortie de jeux récents, mais à des exigences structurelles.

L'un des studios concernés, Massive Entertainment, est connu pour son travail sur la série The Division, Star Wars Outlaws et Avatar : Frontiers of Pandora. Il est l'un des principaux contributeurs d'Ubisoft depuis l'acquisition du studio en 2008.

Ubisoft Stockholm, quant à lui, a ouvert ses portes récemment, a collaboré au projet Avatar et travaillerait sur un projet non annoncé. Ubisoft a rassuré les studios en leur indiquant que ces restructurations n'affecteraient pas leur feuille de route à long terme et que les projets en cours de développement, tels que The Division 3, ne seraient pas affectés.

Pour mettre les choses en perspective, il s'agit de la deuxième vague de suppressions d'emplois sous la direction d'Ubisoft en 2026. Plus tôt, le 6 janvier, Ubisoft a annoncé la fermeture de son studio d'Halifax, entraînant le licenciement de 71 employés. Curieusement, cette fermeture est survenue juste après que le studio ait voté en faveur de la syndicalisation.

Cependant, Ubisoft insiste sur le fait que cette décision a été prise dans le cadre des efforts déployés par l'entreprise pour rationaliser les opérations, améliorer l'efficacité et réduire les coûts. L'équipe d'Halifax a travaillé sur des titres mobiles comme Assassin's Creed Rebellion.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-17 (Update: 2026-01-17)