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Après 6 annulations, les jeux d'Ubisoft s'appuieront sur une "IA générative orientée vers le joueur" pour réduire les coûts

Bannière pour les jeux Ubisoft (Image source : Ubisoft avec modifications)
Bannière pour les jeux Ubisoft (Image source : Ubisoft avec modifications)
Les prochains jeux d'Ubisoft s'éloigneront des événements préétablis du jeu Prince of Persia : The Sands of Time, qui a été annulé. l'"IA générative orientée vers le joueur" vise à rendre chaque conversation avec un PNJ unique. Les critiques se demandent si les outils d'IA peuvent rivaliser avec la qualité d'écriture attendue des créateurs de talent.

Ubisoft poursuit sa restructuration, avec le remake de Prince of Persia : The Sands of Time remake parmi les six projets supprimés. Cette décision est également l'occasion de modifier son approche du développement de jeux Jeux AAA. Annoncé dans un communiqué de presse à l'adresse https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/59b4Z0RNls45UDTVV6gBNR/801a91a599b337779106af51cf08e539/Ubisoft_Jan_PR_draft_vF.pdfla société espère réduire les budgets et créer des titres plus "centrés sur le joueur" à l'aide de l'IA générative l'IA générative.

Dans le document, l'éditeur donne un aperçu des types de Jeux Ubisoft qui arriveront à l'avenir :

Le nouveau modèle opérationnel renforcera davantage l'exécution de la stratégie du Groupe, centrée sur les aventures en monde ouvert et les expériences natives GaaS, soutenue par des investissements ciblés, une spécialisation plus poussée et une technologie de pointe, y compris des investissements accélérés derrière l'IA générative orientée vers le joueur.

Avec le jeu Assassin's Creed la société française n'est pas étrangère aux expériences en monde ouvert. Cependant, l'accent mis sur les jeux en tant que service vise à générer davantage de revenus bien après le lancement d'un titre. Bien que certains acheteurs ne soient pas fans du modèle GaaS, la mention de l'IA peut susciter plus d'inquiétude.

En septembre 2025, GamesRadar a expliqué comment Yves Guillemot adopte des outils controversés. Selon le PDG, lorsque les joueurs se déplaceront librement dans les environnements, "le monde réagira à leur comportement plutôt qu'à des choses préprogrammées"

Un gameplay plus dynamique ou une IA plus lente ?

Le comportement des PNJ est un excellent exemple de la façon dont les outils d'IA vont remodeler le gameplay. Plutôt que de limiter les personnages à des choix précalculés, les interactions avec les joueurs produiront des réponses dynamiques. Le dialogue évoluera également au fur et à mesure que ces engagements se dérouleront. L'objectif est d'offrir des parcours de jeu personnalisés, adaptés à chaque individu.

Contrairement à la conception des actifs d'arrière-planl'"IA générative orientée vers le joueur" jouerait un rôle beaucoup plus important. M. Guillemot insiste sur le fait que les humains continueront à superviser la narration, plutôt que de laisser l'apprentissage automatique se déchaîner. Malgré tout, cela pourrait réduire considérablement la charge de travail des développeurs et entraîner des pertes d'emplois.

Les fans craignent également que les jeux d'Ubisoft ne deviennent des "Bavure de l'IA"avec des dialogues génériques qui ne ressemblent en rien au travail d'auteurs talentueux. Quoi qu'il en soit, l'éditeur en difficulté mise sur cette stratégie pour inverser ses énormes pertes.

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Adam Corsetti, 2026-01-21 (Update: 2026-01-22)