Ubisoft a annoncé une restructuration interne majeure afin de recentrer ses priorités et d'améliorer son efficacité. L'éditeur explique que cette démarche vise à rationaliser le travail des équipes et à aider Ubisoft à rester compétitif sur un marché AAA de plus en plus difficile. Dans le cadre de ce plan, la société réduit le nombre de projets, ferme certains studios et se concentre davantage sur le développement.
L'une des principales conséquences de cette restructuration est l'annulation des projets suivants l'annulation de plusieurs jeux. Il s'agit notamment de Prince of Persia : The Sands of Time Remake, de trois nouveaux jeux non annoncés et d'un titre mobile. L'entreprise semble donner la priorité à un nombre réduit de jeux avec une direction plus claire, plutôt que de répartir ses ressources sur un trop grand nombre de titres.
Parallèlement à ces réductions de projets, Ubisoft a également fait une annonce majeure qui affecte directement ses employés. La société prévoit de revenir à un modèle de retour au bureau pour toutes les équipes. Dans le cadre de cette nouvelle approche, les employés devront travailler sur site cinq jours par semaine. Ubisoft continuera d'autoriser un nombre limité de jours de travail à domicile chaque année, mais le travail à distance ne fera plus partie des horaires hebdomadaires.
Ubisoft explique que ce changement vise à soutenir le déploiement de son nouveau modèle opérationnel. La société estime que le fait de réunir les équipes en personne permettra une meilleure collaboration, une communication plus rapide et un travail d'équipe plus solide au sein des studios.
Pour soutenir la mise en œuvre et le fonctionnement efficaces de ce nouveau modèle, le groupe a également l'intention de revenir à cinq jours par semaine sur site pour toutes les équipes, complétés par une allocation annuelle de jours de travail à domicile. Cette évolution vise à renforcer la collaboration, y compris le partage constant des connaissances, et la dynamique collective au sein des équipes. La collaboration en personne est un facteur clé de l'efficacité collective, de la créativité et de la réussite sur un marché AAA de plus en plus sélectif.
Marie-Sophie de Waubert, vice-présidente senior des opérations de studio d'Ubisoft, a expliqué à GamesIndustry les raisons de cette décision. Elle a expliqué qu'Ubisoft considère toujours cette forme de travail hybride, mais qu'elle est structurée différemment qu'auparavant. Au lieu de jours de télétravail réguliers chaque semaine, la flexibilité sera assurée par une allocation annuelle de jours de travail à domicile.
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