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Un ancien producteur de GTA : Rockstar a supprimé des « niveaux entiers » et des « mini-jeux entièrement finalisés » de Grand Theft Auto V

Une capture d'écran de Franklin et Lamar dans Grand Theft Auto V
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Une capture d'écran de Franklin et Lamar dans Grand Theft Auto V
John Ricchio, ancien producteur en chef de GTA V, affirme que Rockstar a supprimé des niveaux entiers et des mini-jeux presque achevés, car les équipes, surchargées de travail, n'ont pas pu peaufiner l'ensemble du contenu conformément aux normes du studio.

Selon John Ricchio, ancien producteur en chef de Grand Theft Auto V (GTA V), Rockstar Games a décidé de supprimer tellement de contenu du jeu que des niveaux presque entiers, ainsi que de nombreux mini-jeux, ont été écartés.

Alors que GTA V offrait aux joueurs des rencontres aléatoires, des activités, de l’exploration et du contenu secondaire pour les occuper pendant des centaines d’heures, en coulisses, le studio a dû faire des choix difficiles quant à ce qui serait intégré au jeu final. Malheureusement, Rockstar Games a fini par supprimer du contenu qui était presque achevé, simplement pour maintenir la qualité du jeu à un niveau élevé et constant.

John Ricchio s’est récemment entretenu avec Kiwi Talkz et a livré des informations détaillées sur le développement de Grand Theft Auto V, alors que la sortie de GTA 6 approche, prévue le 19 novembre 2026.

Au cours de cette interview, M. Ricchio s’est dit stupéfait en se remémorant la quantité de contenu qui avait été supprimée de la version finale de Grand Theft Auto V, car les différentes équipes de développement étaient à bout de forces après avoir travaillé sur des éléments qui, malheureusement, ne répondaient pas au niveau de finesse exigé par Rockstar Games. M. Ricchio a déploré :

« Il y avait tellement de choses dans GTA, en particulier dans GTA 5. Oh mon Dieu, il y avait tellement de choses qui avaient été réalisées. Comme des mini-jeux qui étaient entièrement terminés et prêts à être intégrés, à l’exception, par exemple, de l’animation, n’est-ce pas ? »

Ces coupes étaient nécessaires car « l’équipe d’animation était à bout, et il y avait énormément de travail d’animation à fournir pour que tout soit au même niveau ». GTA V comptait déjà 60 rencontres aléatoires, 20 missions « Strangers and Freaks » avec des arcs narratifs supplémentaires, et près de 42 mini-jeux ; le jeu était déjà gigantesque à ce stade.

Certains mini-jeux « ont tout simplement disparu »

Il a déclaré : « Nous avons dû supprimer des éléments qui étaient pourtant entièrement finalisés. » Il a ajouté que les responsables chez Rockstar « supprimaient des niveaux entiers et des éléments complets, car ils ne disposaient pas de ressources suffisantes pour que tout soit du même niveau de qualité ».

De nombreux mini-jeux « n’ont pas été intégrés à un DLC ni rien de ce genre… Ils ont tout simplement disparu ». Il est assez courant, dans les projets de grande envergure, que du contenu finisse par être supprimé. M. Ricchio a déclaré : « Toutes les décisions ne peuvent pas être prises par tout le monde. »

Il est tout à fait possible que de nombreuses activités et contenus secondaires supprimés puissent être intégrés à Grand Theft Auto VI, à condition que le jeu utilise la même technologie.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-18 (Update: 2026-07-18)