Le co-créateur de GTA exhorte les studios à tenir compte des souhaits des joueurs qui souhaitent des sorties sur support physique : « J’adore les supports physiques »

Le producteur et réalisateur britannique de jeux vidéo, cofondateur de Rockstar Games et de la série Grand Theft Auto, s’est récemment exprimé lors d’une interview au sujet du déclin des supports physiques et du passage au numérique. Il a déclaré que si les joueurs réclamaient aux studios et aux entreprises la sortie de jeux sur support physique, ces dernières devaient écouter et répondre à ces demandes.
Pour autant, le co-créateur de Rockstar Games et de GTA précise qu’ il n’a pas de préférence personnelle marquée pour l’un ou l’autre format, mais qu’il aime garder des supports physiques à portée de main. S’exprimant sans détours lors du Comic-Con de San Diego 2026, il a commenté la situation actuelle entre le physique et le numérique tout en évoquant les projets de sa société actuelle, Absurd Ventures.
Lors d’un entretien avec IGN, M. Houser a clairement exprimé son point de vue : « Je ne sais pas si cela m’importe vraiment, mais si les gens le souhaitent, je pense que les entreprises devraient leur offrir cette possibilité. Mais personnellement, je ne sais pas si cela m’importe vraiment. Et je pense également que, même si les gens critiquent beaucoup les sorties numériques, la possibilité de mettre à jour les jeux et de corriger leurs problèmes s’est avérée très utile pour la qualité des jeux. »
Il a tout de même ajouté une simple marque d’affection pour l’ancien format physique, en déclarant : « J’adore les supports physiques. »
Un collaborateur de longue date et ancienne personnalité de la radio Rockstar, qui travaille désormais avec Dan Houser chez Absurd Ventures, a également partagé son point de vue, en proposant une vision neutre du débat entre le physique et le numérique. Il a déclaré :
« Nous connaissons tous ce sentiment lorsque l’on reçoit un exemplaire et que l’on insère le disque dans la console, mais je dois également avouer que j’apprécie beaucoup d’être à l’aéroport et de me dire : “Oh, super, je peux télécharger rapidement quelques jeux sur ma Steam Deck pour ce vol de 12 heures.” C’est ce qui est intéressant. Nous travaillons ensemble dans le numérique depuis de nombreuses années, et la création d’une bande dessinée physique est un processus créatif différent, mais c’est aussi très gratifiant d’avoir un objet concret dont on peut dire : « Regardez, nous avons créé quelque chose. »
Les commentaires de Dan Houser interviennent à un moment où le secteur passe lentement mais sûrement d’une ère de sorties de jeux vidéo physiques à une ère dominée par les téléchargements numériques. Le très attendu GTA VI de Rockstar Games devrait malheureusement être commercialisé sous la forme d’un coffret physique ne contenant qu’un code de téléchargement à l’intérieur, le 19 novembre 2026.
Si les téléchargements numériques, les mises à jour et les correctifs ont amélioré la qualité du jeu à bien des égards, les restrictions liées aux DRM sont devenues une source de contrariété pour certains joueurs. Parallèlement, les sorties physiques de jeux vidéo conservent une grande valeur aux yeux de nombreux créateurs et développeurs, notamment Hideo Kojima et Yoko Taro.
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