
Un monde ouvert avec des compromis : Crimson Desert en revue
Un monde aux possibilités illimitées.
Peu de jeux sur Steam suscitent autant d'intérêt en ce moment que Crimson Desert. Notre analyse comparative montre si cet énorme RPG d'action vise trop haut ou offre une expérience étonnamment fluide.Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Après notre prise en main, nous pouvons dire que Crimson Desert, du studio Pearl Abyss, relativement peu connu, possède plusieurs points forts évidents, mais aussi son lot de faiblesses. Du côté des points positifs, on retiendra le monde de jeu gigantesque - à condition d'aimer les mondes ouverts - et surtout le système de combat très réussi. Ce dernier s'avère très dynamique, rapide et bien présenté. Le titre marque également des points en dehors des combats grâce à ses animations attrayantes.
Nous avons été moins impressionnés par les commandes à la souris et au clavier, qui demandent un certain temps pour s'y habituer. Bien que les contrôles ne soient pas complètement ratés, ils ne sont pas toujours bien pensés, car ils semblent parfois surchargés et pas particulièrement intuitifs, avec des combinaisons de touches bizarres. À notre avis, les développeurs sont allés un peu trop loin dans le nombre de fonctionnalités et de mécanismes de jeu, ce qui a entraîné un niveau de complexité inutilement élevé.
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Techniquement, le jeu fait une assez bonne impression si peu de temps après sa sortie, à condition que vous puissiez passer outre des problèmes mineurs tels que des temps de chargement un peu longs et des pop-in affectant les objets et les personnages. Avec des réglages moyens ou plus élevés, le moteur rend des paysages très attrayants, ainsi que des villages et des villes. Grâce à la végétation dense - qui bouge parfois un peu trop vite - et aux nombreux effets, le monde du jeu est extrêmement détaillé et vivant. Dans l'ensemble, le titre nous a rappelé un mélange de Kingdom Come Deliverance et de Dragon's Dogmaavec d'autres influences et des éléments empruntés, mais le résultat final reste très distinct.
Le jeu mérite également d'être salué pour son menu graphique complet, divisé en deux onglets. Les options vidéo vous permettent de modifier non seulement la résolution, mais aussi l'upscaling, entre autres paramètres. Bien que Crimson Desert ne prenne pas en charge XeSS, il inclut FSR 3.1 ainsi que DLSS 4.0 et DLSS 4.5. Comme on peut s'y attendre d'un jeu actuel, le titre prend également en charge la génération de trames. La reconstruction des rayons peut également être activée si vous le souhaitez, ce qui permet d'obtenir des éclairages encore plus attrayants et crédibles (voir les captures d'écran ci-dessous).
Le traçage des rayons, qui se trouve dans les options graphiques, est activé à partir du préréglage Moyen. En ce qui concerne les préréglages, les développeurs en ont inclus six, allant de Minimum à Cinematic. Si vous préférez régler manuellement les paramètres de qualité, vous pouvez le faire dans le menu Graphique. Une fonction pratique est l'indicateur VRAM intégré, qui permet d'estimer les besoins en mémoire vidéo. La modification des paramètres ne nécessite pas de redémarrage.
Notre séquence de référence commence après le combat du didacticiel dans la forêt sombre, une fois que vous avez atteint le monde ouvert (point de sauvegarde : New Journey ; zone : Hernandian Territory ou Hernand Town). Comme le montre la vidéo, nous suivons un itinéraire défini avec le personnage principal pendant un peu moins de 40 secondes. La performance est enregistrée à l'aide de l'outil CapFrameX.
Results
FHD / 1 920 x 1 080
Compte tenu du niveau de qualité visuelle offert, les exigences du système sont justifiées et plus que raisonnables. Avec un GPU de milieu de gamme actuel du niveau de la GeForce RTX 5060 Laptopil est possible de jouer en toute fluidité à 1 920 x 1 080 pixels, même avec les paramètres maximaux.
| Crimson Desert | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Cinematic Preset | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2 560 x 1 440 (+ upscaling)
À 2 560 x 1 440 avec le préréglage Cinematic, une RTX 5060 mobile franchit encore la barre des 40 fps.
| Crimson Desert | |
| 2560x1440 Cinematic Preset 2560x1440 Cinematic Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3 840 x 2 160 (+ upscaling)
Comme pour la version récemment testée de Death Stranding 2une puce haut de gamme n'est nécessaire pour la 4K que si l'upscaling n'est pas utilisé. À 3 840 x 2 160 avec le maximum de détails, le jeu est déjà tout à fait jouable sur un ordinateur portable GeForce RTX 5080. Les résultats avec DLSS activé - dans notre cas, en utilisant le preset Balanced - se trouvent dans le tableau.
| Crimson Desert | |
| 3840x2160 Cinematic Preset 3840x2160 Cinematic Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
génération de cadres (multiples)
La génération d'images a également été testée. En utilisant le meilleur GPU pour ordinateur portable de Nvidia, la RTX 5090 Laptopcomme exemple, même MFGx2 offre déjà une amélioration notable des performances. Avec MFGx4, le taux de rafraîchissement est presque trois fois plus élevé qu'avec DLSS seul.
| 3.840 x 2,160, Cinematic Preset | DLSS Balanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 66 fps (1 % low : 46 fps) | 105 fps (1 % low : 36 fps) | 177 fps (1 % low : 33 fps) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 55 fps (1 % low : 40 fps) | 88 fps (1 % low : 35 fps) | 145 fps (1 % low : 32 fps) |
Verdict - Ambitious Mega-ARPG
Même si Crimson Desert n'est pas un jeu parfait (les contrôles en sont un exemple), ce titre ambitieux fonctionne étonnamment bien peu de temps après sa sortie. La distance d'affichage et le niveau de détail sont souvent impressionnants, d'autant plus que l'univers du jeu est très vivant.
Test systems
Overview
Étant donné que les benchmarks de jeux prennent beaucoup de temps et sont parfois retardés par des restrictions d'activation, nous ne pouvons présenter qu'un nombre limité de résultats au moment de la publication. D'autres résultats concernant les GPU suivront.




















