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Teaser

Un monde ouvert avec des compromis : Crimson Desert en revue

Un monde aux possibilités illimitées.

Peu de jeux sur Steam suscitent autant d'intérêt en ce moment que Crimson Desert. Notre analyse comparative montre si cet énorme RPG d'action vise trop haut ou offre une expérience étonnamment fluide.
Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmark

Après notre prise en main, nous pouvons dire que Crimson Desert, du studio Pearl Abyss, relativement peu connu, possède plusieurs points forts évidents, mais aussi son lot de faiblesses. Du côté des points positifs, on retiendra le monde de jeu gigantesque - à condition d'aimer les mondes ouverts - et surtout le système de combat très réussi. Ce dernier s'avère très dynamique, rapide et bien présenté. Le titre marque également des points en dehors des combats grâce à ses animations attrayantes.

Nous avons été moins impressionnés par les commandes à la souris et au clavier, qui demandent un certain temps pour s'y habituer. Bien que les contrôles ne soient pas complètement ratés, ils ne sont pas toujours bien pensés, car ils semblent parfois surchargés et pas particulièrement intuitifs, avec des combinaisons de touches bizarres. À notre avis, les développeurs sont allés un peu trop loin dans le nombre de fonctionnalités et de mécanismes de jeu, ce qui a entraîné un niveau de complexité inutilement élevé.

Désert cramoisi
Désert cramoisi
Désert cramoisi
Désert cramoisi
Désert cramoisi
Désert cramoisi
Désert cramoisi
Désert cramoisi
Désert cramoisi
Désert cramoisi

Techniquement, le jeu fait une assez bonne impression si peu de temps après sa sortie, à condition que vous puissiez passer outre des problèmes mineurs tels que des temps de chargement un peu longs et des pop-in affectant les objets et les personnages. Avec des réglages moyens ou plus élevés, le moteur rend des paysages très attrayants, ainsi que des villages et des villes. Grâce à la végétation dense - qui bouge parfois un peu trop vite - et aux nombreux effets, le monde du jeu est extrêmement détaillé et vivant. Dans l'ensemble, le titre nous a rappelé un mélange de Kingdom Come Deliverance et de Dragon's Dogmaavec d'autres influences et des éléments empruntés, mais le résultat final reste très distinct.

Options vidéo
Options vidéo
Options graphiques
Options graphiques

Le jeu mérite également d'être salué pour son menu graphique complet, divisé en deux onglets. Les options vidéo vous permettent de modifier non seulement la résolution, mais aussi l'upscaling, entre autres paramètres. Bien que Crimson Desert ne prenne pas en charge XeSS, il inclut FSR 3.1 ainsi que DLSS 4.0 et DLSS 4.5. Comme on peut s'y attendre d'un jeu actuel, le titre prend également en charge la génération de trames. La reconstruction des rayons peut également être activée si vous le souhaitez, ce qui permet d'obtenir des éclairages encore plus attrayants et crédibles (voir les captures d'écran ci-dessous).

Le traçage des rayons, qui se trouve dans les options graphiques, est activé à partir du préréglage Moyen. En ce qui concerne les préréglages, les développeurs en ont inclus six, allant de Minimum à Cinematic. Si vous préférez régler manuellement les paramètres de qualité, vous pouvez le faire dans le menu Graphique. Une fonction pratique est l'indicateur VRAM intégré, qui permet d'estimer les besoins en mémoire vidéo. La modification des paramètres ne nécessite pas de redémarrage.

Préréglage cinématique avec reconstruction des rayons
Préréglage cinématique avec reconstruction des rayons
Préréglage cinématique
Préréglage élevé
Préréglage moyen
Préréglage minimum

Notre séquence de référence commence après le combat du didacticiel dans la forêt sombre, une fois que vous avez atteint le monde ouvert (point de sauvegarde : New Journey ; zone : Hernandian Territory ou Hernand Town). Comme le montre la vidéo, nous suivons un itinéraire défini avec le personnage principal pendant un peu moins de 40 secondes. La performance est enregistrée à l'aide de l'outil CapFrameX.

Results

FHD / 1 920 x 1 080

Compte tenu du niveau de qualité visuelle offert, les exigences du système sont justifiées et plus que raisonnables. Avec un GPU de milieu de gamme actuel du niveau de la GeForce RTX 5060 Laptopil est possible de jouer en toute fluidité à 1 920 x 1 080 pixels, même avec les paramètres maximaux.

Crimson Desert
    1920x1080 Minimum Preset     1920x1080 Medium Preset     1920x1080 High Preset     1920x1080 Cinematic Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
202 (92.9min, 137.2P0.1, 159.8P1) fps ∼100%
149.5 (39min, 112.7P0.1, 129.5P1) fps ∼100%
146.9 (100.9min, 111.6P0.1, 123.2P1) fps ∼100%
127.6 (59.3min, 104.5P0.1, 109.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
130.4 (57.1min, 72.1P0.1, 91.7P1) fps ∼65%
109 (30.5min, 70.1P0.1, 83.5P1) fps ∼73%
106.1 (65.5min, 71.1P0.1, 81P1) fps ∼72%
94.2 (57.1min, 62.1P0.1, 69.5P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
144.2 (78.9min, 93.1P0.1, 112.4P1) fps ∼71%
107.1 (49.9min, 75.9P0.1, 85.4P1) fps ∼72%
103.8 (51.7min, 65.9P0.1, 75.8P1) fps ∼71%
90.6 (55.8min, 61.2P0.1, 65.7P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
116.7 (42.8min, 76P0.1, 93.1P1) fps ∼58%
68.9 (52.4min, 53.4P0.1, 56.4P1) fps ∼46%
67.3 (49.1min, 51.3P0.1, 54.9P1) fps ∼46%
55.9 (29.9min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼44%

QHD / 2 560 x 1 440 (+ upscaling)

À 2 560 x 1 440 avec le préréglage Cinematic, une RTX 5060 mobile franchit encore la barre des 40 fps.

Crimson Desert
    2560x1440 Cinematic Preset     2560x1440 Cinematic Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
99.1 (63.4min, 83.8P0.1, 87P1) fps ∼100%
122.3 (53.2min, 100.5P0.1, 105P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
79.4 (49.5min, 53.3P0.1, 57.5P1) fps ∼80%
92.2 (44.2min, 53.8P0.1, 66.9P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
67.9 (45.9min, 47P0.1, 52P1) fps ∼69%
85.4 (52.1min, 56.5P0.1, 64P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
42 (29.6min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼42%
51.5 (29.7min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼42%

UHD / 3 840 x 2 160 (+ upscaling)

Comme pour la version récemment testée de Death Stranding 2une puce haut de gamme n'est nécessaire pour la 4K que si l'upscaling n'est pas utilisé. À 3 840 x 2 160 avec le maximum de détails, le jeu est déjà tout à fait jouable sur un ordinateur portable GeForce RTX 5080. Les résultats avec DLSS activé - dans notre cas, en utilisant le preset Balanced - se trouvent dans le tableau.

Crimson Desert
    3840x2160 Cinematic Preset     3840x2160 Cinematic Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
59.1 (50.6min, 50.9P0.1, 51.9P1) fps ∼100%
80.4 (54.4min, 68.6P0.1, 71.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
50.9 (41.6min, 42.8P0.1, 44.3P1) fps ∼86%
65.7 (39.6min, 52.1P0.1, 57.5P1) fps ∼82%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
42.1 (34.6min, 35.4P0.1, 36.7P1) fps ∼71%
55.4 (33.7min, 48.2P0.1, 49.2P1) fps ∼69%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
23.2 (18.8min, 19.2P0.1, 19.9P1) fps ∼39%
33.7 (28.2min, 28.5P0.1, 30P1) fps ∼42%

génération de cadres (multiples)

La génération d'images a également été testée. En utilisant le meilleur GPU pour ordinateur portable de Nvidia, la RTX 5090 Laptopcomme exemple, même MFGx2 offre déjà une amélioration notable des performances. Avec MFGx4, le taux de rafraîchissement est presque trois fois plus élevé qu'avec DLSS seul.

3.840 x 2,160, Cinematic Preset DLSS Balanced DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 66 fps (1 % low : 46 fps) 105 fps (1 % low : 36 fps) 177 fps (1 % low : 33 fps)
GeForce RTX 5080 Laptop 55 fps (1 % low : 40 fps) 88 fps (1 % low : 35 fps) 145 fps (1 % low : 32 fps)

Verdict - Ambitious Mega-ARPG

Même si Crimson Desert n'est pas un jeu parfait (les contrôles en sont un exemple), ce titre ambitieux fonctionne étonnamment bien peu de temps après sa sortie. La distance d'affichage et le niveau de détail sont souvent impressionnants, d'autant plus que l'univers du jeu est très vivant.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (Ordinateur portable RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (Ordinateur portable RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (Ordinateur portable RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (Ordinateur portable RTX 5060)

Overview

Étant donné que les benchmarks de jeux prennent beaucoup de temps et sont parfois retardés par des restrictions d'activation, nous ne pouvons présenter qu'un nombre limité de résultats au moment de la publication. D'autres résultats concernant les GPU suivront.

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PositionModèle< PrevNext >Crimson Desert
 Crimson Desert (2026)
Bas
1920x1080
Minimum Preset
Moyen
1920x1080
Medium Preset
Élevé
1920x1080
High Preset
Ultra
1920x1080
Cinematic Preset
QHD
2560x1440
Cinematic Preset
4K
3840x2160
Cinematic Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
202
149.5
146.9
127.6
99.1
59.1
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
144.2
107.1
103.8
90.6
67.9
42.1
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
116.7
68.9
67.3
55.9
42
23.2
(-) * Les valeurs les plus faibles sont les meilleures. / n123 Nombre de points de référence pour cette valeur médiane / * Position approximative dans la liste

 

Légende
5Injouable - Il y a de très grandes chances que le jeu ne sera pas fluide. Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen risque d'être encore plus faible que celui indiqué pour la carte graphique au-dessus. 25fps
Risque d'être injouable - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, il faut vous attendre à des saccades et à un manque de fluidité.
30Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 25fps
40Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 35fps
60Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 58fps
Peut être fluide - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, la fluidité devrait être présente.
?Incertain - Cette carte graphique a rencontré des anomalies inattendues concernant ses performances dans ce jeu. Il se peut qu'une carte moins puissante puisse afficher une meilleure fluidité (plus d'images par seconde, meilleure régularité) que la carte graphique ici concernée pour une même scène.
Incertain - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu et aucune interpolation fiable n'a pu être faite avec les informations fournies par les performances des cartes avoisinantes et similaires.
La valeur représente le nombre d'images par seconde moyen de toutes les valeurs de notre base de données. Passez votre curseur au-dessus de la valeur pour accéder aux résultats individuels.
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Florian Glaser, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)