Alan Wake 2 bénéficie enfin des fonctionnalités tant attendues de génération d'images FSR 4 dans une nouvelle mise à jour pour PC

Remedy vient de publier une mise à jour pour Alan Wake 2 qui devrait satisfaire les fans d’Alan Wake sur PC équipés de cartes graphiques AMD. La mise à jour 1.2.10 pour PC ajoute la prise en charge native de la technologie AMD FSR 4. La technologie FSR 4 sera désormais automatiquement activée sur les cartes graphiques prises en charge lorsqu’un joueur sélectionnera « FSR Super Resolution » dans les paramètres graphiques du jeu.
Cette mise à jour ajoute également la prise en charge native tant attendue de la « Frame Generation » d’AMD FSR, sous la forme d’une option distincte pour le matériel pris en charge. Les utilisateurs de cartes Radeon peuvent enfin utiliser la génération d’images sans avoir à remplacer des fichiers ni à recourir à des méthodes ou outils tiers pour obtenir une fréquence d’images jouable à des résolutions plus élevées.
AMD a récemment étendu la prise en charge de l’upscaling FSR 4.1 aux cartes graphiques de la série Radeon RX 7000 en juin 2026. Cependant, la génération d’images FSR 4, basée sur l’apprentissage automatique, n’est toujours prise en charge que par ses GPU les plus récents de la série Radeon RX 9000.
Une victoire pour Team Red, malgré certaines limites
Malgré le matériel limité qui en bénéficie, il s’agit tout de même d’une victoire majeure pour les utilisateurs de Radeon, compte tenu de l’intensité de Alan Wake 2. Jouer à ce jeu, surtout aujourd’hui sans option d’upscaling décente, est tout simplement impossible. Pour aggraver encore la situation, les utilisateurs de Radeon ont dû assister au lancement par Remedy d’une mise à jour axée sur NVIDIA en janvier 2025. Cette mise à jour a introduit le DLSS 4, les modèles Transformer pour la super-résolution et la reconstruction par rayons, la géométrie RTX et la génération multi-images, en exclusivité sur les cartes graphiques de la série RTX 5000. Il s’agissait d’une mise à jour révolutionnaire pour les utilisateurs de NVIDIA ; espérons donc que la nouvelle mise à jour FSR 4 aura le même impact pour les utilisateurs de Radeon.
D’après les notes de mise à jour, Remedy a également modifié deux fonctionnalités de ray tracing dans cette mise à jour. Les « Opacity Micromaps » et le « Shader Execution Reordering » utilisent désormais le SDK Agility de Microsoft, ce qui leur permet de fonctionner sur de nombreuses variantes de GPU. Cette nouvelle mise à jour corrige également certains problèmes de synchronisation audio pendant les cinématiques et inclut plusieurs corrections liées au gameplay et à la stabilité.
Source(s)
18 août 2026
PlayStation 5 (1.200.009)
Xbox Series (1.2.0.10)
PC (1.2.10)
Améliorations et ajouts
- [PC] Prise en charge de FSR 4 ajoutée. FSR 4 est automatiquement activé sur les cartes graphiques prises en charge lorsque l’option « FSR Super Resolution » est sélectionnée.
- [PC] Ajout de la prise en charge de la génération d’images FSR. Cette option est disponible dans les paramètres graphiques sur les cartes graphiques prises en charge.
- [PC] Les micromappes d’opacité et le réordonnancement de l’exécution des shaders utilisent désormais le SDK Agility, ce qui permet une prise en charge par plusieurs fabricants de cartes graphiques.
- Correction de problèmes persistants de synchronisation audio pendant les cinématiques sur toutes les plateformes.
Corrections
- Correction d’un problème où la cachette du Culte de l’arbalète pouvait bloquer l’accès au Phare en mode New Game Plus.
- Correction d’un plantage potentiel lors de l’utilisation des emplacements rapides dans certaines circonstances.
- Autres corrections et améliorations mineures
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