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Bungie s'attaque aux fuites de données de Marathon le jour du lancement et promet des démantèlements pour le contenu non dévoilé

Une capture d'écran de Marathon sur PC
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Une capture d'écran de Marathon sur PC
Bungie a lancé Marathon, son nouveau jeu de tir d'extraction de science-fiction, et a averti dès le premier jour qu'il procéderait à des suppressions de contenu pour tout contenu miné partagé publiquement qui n'aurait pas encore été officiellement révélé. Le studio précise que les créateurs sont toujours libres d'exploiter et de partager des œuvres d'art basées sur le contenu déjà jouable dans la version actuelle, tandis que les ressources et les détails de l'histoire non dévoilés seront ciblés afin de protéger les surprises prévues et les découvertes faites par la communauté.

Les développeurs à l'origine de Halo et Destiny, Bungie, ont enfin sorti leur premier jeu de tir d'extraction de science-fiction brutal, Marathon, un reboot de leur FPS des années 90 pour PS5, PC et Xbox. Cependant, le jour du lancement, Bungie a annoncé publiquement qu'elle ne tolérerait aucune forme de fuite publique ou d'extraction de données concernant Marathon.

Bungie a déclaré, par l'intermédiaire de l'équipe de développement de Marathon ( ), sur le site Xaujourd'hui, avec le lancement de Marathon, nous voulions vous avertir que notre objectif est avant tout d'offrir une expérience et des surprises à tous nos joueurs. C'est pourquoi nous procéderons à des démantèlements pour tout contenu issu de l'extraction de données qui n'a pas encore été révélé aux joueurs."

Pour rappel, l'extraction de données consiste pour les joueurs ou les "fuyards" à utiliser des outils pour passer au crible les fichiers locaux d'un jeu afin de découvrir des ressources, du code ou des secrets liés à l'histoire qui ont déjà été téléchargés avec les mises à jour.

Toutefois, ces éléments ne sont pas censés être accessibles au grand public, car le studio Bungie n'a pas donné son feu vert à leur statut ou à leur annonce. C'est le cas de nombreux jeux en direct de Bungie, pour lesquels les développeurs ajoutent déjà du contenu futur dans des correctifs ou des mises à jour, comme de nouvelles armes ou de nouvelles cartes. La raison en est d'assurer une transition transparente du contenu lorsque ces mises à jour seront officiellement mises en ligne.

De plus, Bungie a conçu Marathon de manière à ce que les joueurs travaillent ensemble pour déverrouiller de nouveaux secrets, des gouttes de l'histoire et du contenu, comme la carte Cryo Archive, qui serait inspirée des raids de Destiny.

Auparavant, Bungie s'était montré assez laxiste en ce qui concerne l'exploitation des données de Destiny 2, qui donnait souvent lieu à des fuites et à des révélations sur les événements saisonniers et les raids plusieurs semaines avant que le développeur ne les dévoile officiellement.

Malgré cela, Bungie continue d'encourager les joueurs à partager du contenu ou des illustrations provenant de leurs dernières versions officielles. Cela signifie que les joueurs ou les artistes qui exploitent les données du contenu déjà publié, comme les modèles de personnages, les armes, les skins, les environnements et les textures, peuvent toujours créer et partager leurs propres œuvres d'art.

Cependant, cela ne s'applique pas aux fichiers d'extraction de données non publiés mentionnés précédemment, qui entraîneraient des retraits de contenu. Bungie a déclaré :

L'exploration de données de fichiers déjà révélés (modèles de personnages, armes, etc.) et la création d'œuvres d'art amusantes qui en résulte ne seront pas retirées. Créateurs, si le contenu est actuellement jouable dans le build, allez-y et faites ce que vous avez à faire.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-11 (Update: 2026-03-11)