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Marathon de Bungie est un jeu PS5 Pro Enhanced qui prend en charge le PSSR, mais qui fonctionne en mode natif à 5K

La bannière de la version PS5 Pro de Marathon est montrée (Image source : Sony PlayStation, Bungie avec modifications)
La bannière de la version PS5 Pro de Marathon est montrée (Image source : Sony PlayStation, Bungie avec modifications)
Après une présentation peu inspirée, Marathon tente de convaincre les sceptiques du jeu de tir par extraction. Les partisans de la PlayStation seront soulagés d'apprendre que le projet de Bungie est un jeu optimisé pour la PS5 Pro. Contrairement à la plupart des titres, Marathon promet de fonctionner avec une résolution native de 5K avant de passer en 4K.

Bungie a publié sur la configuration requise pour Marathonlaissant présager d'excellentes performances sur les machines bas de gamme. Cependant, sur au moins une console, le jeu de tir d'extraction fonctionnera à une résolution inhabituellement élevée. Le site Web PlayStation révèle que le jeu PS5 Pro Enhanced offre des images natives en 5K.

Selon la liste, "PS5 Pro Enhanced PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) fusionne le rendu interne 5K avec une image 4K propre et stable pour que la vue de votre Runner reste nette, même lorsque l'action devient trépidante"

La façon dont cette fonctionnalité est décrite est source de confusion pour les fans. La plupart des jeux PS5 Pro utilisent l'upscaling Upscaling PSSR pour rendre les graphismes à une résolution inférieure, puis l'IA les fait passer à la résolution 4K. Dans le cas présent, il semble que le titre utilise le suréchantillonnage pour passer d'une résolution de 5K à une résolution plus courante de 3840 x 2160.

Description améliorée du Marathon PS5 Pro (Image source : Sony PlayStation avec modifications)
Description améliorée du Marathon PS5 Pro (Image source : Sony PlayStation avec modifications)

Quant à savoir pourquoi Marathon adopte une approche différente, l'objectif est probablement de préserver la clarté de l'image. La technique réduit le crénelage, ce qui rend les bords des objets plus lisses. Les coureurs pourraient ainsi identifier des ennemis plus éloignés, ce qui donnerait un avantage aux concurrents.

Marathon sera-t-il en haute résolution mais avec un faible nombre d'images par seconde ?

Malheureusement, Bungie n'a pas spécifié de fréquence d'images maximale pour la console phare de Sony. Également souhaitable dans les jeux de tir d'extraction, la fluidité des mouvements permet de se déplacer sur les cartes sans effort. Si le jeu est bien optimisé, comme le suggère la configuration requise pour les PC, la haute résolution ne se fera peut-être pas au détriment du nombre d'images par seconde.

Dans les autres jeux PS5 Proun PSSR mal implémenté peut ajouter de la latence. Certains titres proposent des modes de performance qui désactivent l'upscaling de l'IA. Les adeptes devront attendre que les développeurs fournissent plus de détails sur les options disponibles.

Les critiques ont déploré le fait que trop peu de titres tirent pleinement parti des spécifications de la coûteuse console. D'autres jeux se débattent malgré les capacités accrues de la console Borderlands 4 en est un excellent exemple. Bungie semble vouloir faciliter le lancement du Marathon le 5 mars.

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Adam Corsetti, 2026-01-21 (Update: 2026-01-21)