GTA 6 : comment la version PS5 se compare-t-elle à la version « GTA 5 Enhanced » sur PC ?

Grand Theft Auto VI a fait sensation sur Internet grâce à la présentation détaillée du jeu par Rockstar, mais qu’en est-il de Grand Theft Auto V : Enhanced Edition sur PC, qui intègre toutes les fonctionnalités de ray tracing des consoles de dernière génération, et bien plus encore ?
Une comparaison approfondie réalisée par Digital Foundry révèle les compromis qui ont été faits pour permettre à Grand Theft Auto VI de fonctionner sur consoles avec son univers entièrement rendu par ray tracing, et montre comment certaines limitations techniques peuvent tout de même être surmontées grâce à des ressources de haute qualité et à des matériaux PBR (rendu basé sur la physique).
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Par exemple, à première vue, les reflets peuvent sembler plus réussis avec les paramètres « Max » sur PC. Ils sont en effet d’une résolution supérieure. Cependant, la nature plus simple des textures de Grand Theft Auto V fait que ces reflets de haute fidélité paraissent plutôt irréalistes. Les voitures sont certes réfléchissantes, mais pas à ce point. La circulation serait un véritable cauchemar si chaque véhicule était poli jusqu’à présenter un éclat miroitant.
Mais ce n’est pas une victoire incontestable en faveur de Grand Theft Auto V, puisque Grand Theft Auto VI présente également certains artefacts de ray tracing dans certaines scènes. Le plus flagrant d’entre eux est visible sur la capture d’écran ci-dessus, où le reflet sur la portière de la camionnette est fortement déformé par des détails hors champ rendus de manière floue. Les reflets en ray tracing sont loin d’être une science exacte, surtout lorsque l’upscaling est utilisé.
Dans cette optique, la décision de GTA VI d’utiliser également des reflets planaires traditionnels (rendu de la scène deux fois) et des reflets en espace-écran (uniquement ce qui est visible à l’écran) dans certaines zones est tout à fait logique. Il ne s’agit pas simplement d’un choix d’optimisation : parfois, ces méthodes traditionnelles offrent réellement un meilleur rendu, en particulier les reflets planaires dans les environnements intérieurs.
Outre la qualité des matériaux et des textures, Grand Theft Auto V Enhanced Edition présente également des lacunes en matière de densité et de niveau de détail des modèles. Une géométrie plus simple reste certes bien plus esthétique avec le RTGI réglé au maximum et les ombres par lancer de rayons, mais, à l’instar de Quake II RTX par exemple, cela ne masque pas l’âge des éléments graphiques.
Ainsi, dans l'ensemble, Grand Theft Auto VI semble bel et bien l'emporter face à la version PC optimisée de Grand Theft Auto V. Cela tient toutefois principalement à l’âge de son prédécesseur. L’effort nécessaire pour mettre à niveau le V au niveau du VI serait probablement comparable à celui requis pour développer le VI lui-même, ou du moins une partie substantielle de celui-ci.
Dans tous les cas, nous vous recommandons vivement de visionner la vidéo complète de Digital Foundry si vous souhaitez approfondir le sujet.
Un petit détail qu’ils soulignent est que les séquences télévisées du jeu, qui mettent en scène la faune dans un environnement de restauration rapide, semblent avoir été tournées dans Red Dead Redemption 2, un jeu qui présente une faune et une végétation extrêmement convaincantes, mais qui ne dispose pas, fondamentalement, des fonctionnalités d’un moteur de ray tracing. C’est pourquoi ces images ne sont pas représentatives de Grand Theft Auto VI ; toutefois, ce que nous avons pu voir des environnements ruraux de ce nouveau jeu rivalise, voire dépasse, la fidélité graphique de Red Dead 2.
Enfin, un détail que Digital Foundry n’a pas mentionné, mais qui est lié au point précédent, est que le complexe de trafic de drogue présenté dans l’Extended Look comporte de petits détails en arrière-plan, à savoir des photographies floues en noir et blanc qui sont en réalité des captures d’écran de jeux antérieurs. Cela renforce l’idée selon laquelle la télévision et la photographie au sein de Grand Theft Auto VI pourraient utiliser intentionnellement des éléments de moindre fidélité, mais cette couche d’abstraction peut parfois renforcer l’immersion plutôt que de la nuire.
Source(s)
Digital Foundry sur YouTube













