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GTA 6 devrait privilégier les graphismes détaillés plutôt que les 60 fps, selon un ancien développeur de Rockstar Games

Les environnements de GTA 6 avec le logo sont montrés (Source de l'image : Rockstar Games avec modifications)
Les environnements de GTA 6 avec le logo sont montrés (Source de l'image : Rockstar Games avec modifications)
Lorsque la date de sortie de GTA 6 arrivera enfin, elle pourrait limiter les consoles à 30 images par seconde. Un ancien directeur technique de Rockstar Games affirme que 60 images par seconde est plus important pour les jeux multijoueurs compétitifs. Même la PS5 Pro pourrait ne pas avoir assez de puissance pour produire des images plus fluides.

La dernière Bande-annonce de GTA 6 présentait des textures détaillées, avec des éclairages et des reflets réalistes. Malheureusement, le titre de Rockstar Games pourrait solliciter la PS5 et la Xbox Series X jusqu'à l'épuisement. Pour rendre le jeu jouable sur les consoles existantes, un ancien directeur technique de plusieurs projets GTA suggère de limiter le taux de rafraîchissement.

Vermeij a quitté Rockstar Games après la sortie de GTA 4 en 2009. Sur les réseaux sociaux, un internaute lui a demandé pourquoi l'option 60 images par seconde dans GTA 6 poserait autant de problèmes techniques. M. Vermeij a expliqué qu'une fréquence d'images plus élevée était possible, mais qu'elle se ferait au détriment de la fidélité visuelle. Étant donné que l'aventure cinématographique n'est pas axée sur le multijoueur compétitif, le choix de 30 images par seconde s'impose.

La fréquence d'images étant un sujet sensible, tous les joueurs n'applaudiront pas les commentaires de Vermeij. Les jeux les plus récents affichent des graphismes à 60 images par seconde. Dans le même temps, la PS5 et la Xbox Series X vieillissantes risquent de ne pas pouvoir prendre en charge les titres les plus récents.

La PS5 Pro peut sembler la solution la plus évidente, mais Digital Foundry doute qu'elle puisse faire la différence. Les spécialistes de l'analyse comparative ont expliqué que le processeur identique de la console aurait du mal à gérer le monde ouvert complexe de GTA 6 ( ). Non seulement le jeu comportera plus de personnages à l'écran, mais les détails les plus fins, comme les mèches de cheveux, bougeront également de manière réaliste. Cependant, une rumeur récente suggère que 60 fps pourrait encore être une possibilité. D'autres développeurs soulignent également que peu de jeux réalisent le potentiel de la PS5 Pro.

Si l'on en croit la première ou la deuxième bande-annonce de GTA 6, il est plus probable que la PS6 prenne en charge un mode de performance à 60 images par seconde. Bien que le système ne puisse pas arriver avant 2027 ou plus tard, les retards pris par le jeu pourrait s'avérer bénéfique. La date de sortie de GTA 6 est actuellement fixée au 26 mai 2026, mais un nouveau glissement pourrait rapprocher ses débuts de la prochaine génération de consoles.

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Adam Corsetti, 2025-07-29 (Update: 2025-07-29)