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Les captures d'écran de GTA 6 pourraient avoir été réalisées sur PC et ne pas refléter les graphismes des consoles PS5 ou Xbox

Yacht présenté dans GTA 6
ⓘ Rockstar Games with edits
Yacht présenté dans GTA 6
Digital Foundry estime que les captures d'écran publiées sur le site de Rockstar Games n'ont pas été réalisées sur console. Compte tenu de l'abondance de reflets générés par le ray tracing, la PS5 et la Xbox auraient du mal à atteindre ce niveau de qualité. Le studio n'a pas encore annoncé de date de sortie pour GTA 6 sur PC, mais cette version pourrait bien être à l'origine de ces images.

Parallèlement à l'annonce des éditions en précommande et des prix, Rockstar Games a publié des dizaines de nouvelles de captures d'écrande GTA 6 . Pour certains joueurs, la qualité des images est trop belle pour être vraie. Digital Foundry estime que le niveau de détail dépasse ce qui est possible sur les consoles PS5 ou Xbox. Bien que cela puisse laisser espérer une sur PC, d’autres explications sont envisageables.

Les limites des consoles de la génération actuelle

Le site a analysé les captures d’écran et a relevé l’abondance de reflets avec ray tracing. La lumière se reflète de manière réaliste sur tous les objets, sans aucun signe de l’alternative « screen-space », bien moins exigeante. D’autres caractéristiques, comme le rendu de chaque mèche de cheveux, mettraient également à rude épreuve la PS5 et la Xbox.

Les systèmes de Sony et Microsoft peuvent gérer ces effets à plus petite échelle. Pourtant, la présentation globale amène Digital Foundry à douter qu’elles aient été capturées sur ces machines. Comme le site l’explique dans un nouvel article, il est « peu probable qu’il s’agisse de résultats en temps réel sur PS5, Xbox Series X — ou, dans le meilleur des cas sur console, PS5 Pro».

Les reflets et l'éclairage présentés dans GTA 6
ⓘ Rockstar Games
Les reflets et l'éclairage présentés dans GTA 6

Dans la deuxième bande-annonce, Rockstar a révélé que la PS5 de base avait permis d’enregistrer ce mélange d’images tirées du jeu et de cinématiques. On ignore toutefois quel matériel a généré cette collection croissante de captures d’écran. Étant donné que des cartes graphiques telles que la RTX 5090 sont mieux équipés pour atteindre ce niveau de fidélité, ces images pourraient provenir d’un portage de GTA 6 sur PC.

Que sont les « bullshots » ?

Une autre possibilité est que les développeurs aient tiré parti d’un mode photo sur consoles. Ces outils permettent aux joueurs d’optimiser les effets d’éclairage et de générer des images de meilleure qualité. Il ne serait toutefois pas surprenant non plus que ces ressources correspondent à ce que les joueurs appellent des « bullshots ».

Libérés des contraintes liées à la fréquence d’images, les studios partagent des images qui ne reflètent pas le gameplay en temps réel. Celles-ci sont souvent issues de versions de développement sur ordinateur de bureau. Cela permet aux entreprises de présenter leurs jeux à des résolutions natives élevées avec des effets de ray tracing illimités. Cela dit, même l’inévitable version PC de GTA 6 pourrait présenter des graphismes revus à la baisse.

Rockstar n’a pas encore confirmé les options disponibles pour les joueurs sur PS5 et Xbox. Récemment, la description d’un revendeur a laissé entrevoir un éventuel mode de performance à 60 images par seconde sur ces plateformes. Même sur la PS5 Pro, les graphismes de pointe présentés dans les nouvelles captures d’écran de GTA 6 pourraient avoir un impact sur les performances.

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Adam Corsetti, 2026-06-25 (Update: 2026-06-25)