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L'écran de la Nintendo Switch 2 est encore pire que ce que l'on pensait

Rétroéclairage sur l'écran LCD de la Switch 2. (Source de l'image : Digital Foundry sur YouTube)
Rétroéclairage sur l'écran LCD de la Switch 2. (Source de l'image : Digital Foundry sur YouTube)
Une analyse approfondie de la Switch 2 a révélé encore plus de problèmes avec l'écran. Il semble être moins réactif et plus flou que même la Switch originale, ce qui soulève des questions sur la décision de Nintendo d'opter pour un LCD plutôt qu'un OLED.

Même si la Nintendo Switch 2 s'est se vend comme des petits painselle n'est pas exempte de critiques et de défauts matériels. Il a été remarqué précédemment que l'écran n'est n'était pas tout à fait à la hauteur des attentes et que la raison pour laquelle Nintendo a décidé d'opter pour un écran LCD au lieu d'un écran OLED ne semblait pas justifiée. Aujourd'hui, un examen détaillé de la console portable a révélé encore plus de problèmes avec l'écran, ce qui donne l'impression qu'elle est pire que la Switch originale.

Digital Foundry a publié son examen approfondi (voir ci-dessous) de la Switch 2 le 21 juin et a expliqué à quel point l'écran est mauvais. Les temps de réponse des pixels sont plus lents sur la Switch 2, ce qui entraîne des flous et des traînées. Ce phénomène est particulièrement visible dans les jeux à défilement latéral, qui nécessitent des mouvements rapides de gauche à droite. John Linneman de Digital Foundry a noté que les temps de réponse sont inférieurs à ceux de la Switch originale, ce qui ne devrait pas être le cas.

En outre, le HDR s'est avéré médiocre en raison des limites de luminosité de l'écran. C'est ce que nous avions déjà noté lors d'une précédente évaluation de l'écran, car le rétroéclairage efface les noirs et ruine le rapport de contraste. Dans les jeux, la différence entre HDR activé et désactivé est au mieux minime.

Les évaluateurs ont constaté que les fonctions VRR et LFC (Low-framerate compensation) fonctionnaient, du moins dans la Welcome Tour. En testant Hitman World of Assassination, ils ont constaté des saccades et des chutes d'images de l'ordre de 30 à 35 FPS, ce qui suggère que le VRR ne fonctionne pas correctement avec un LFC inférieur à 40 Hz, malgré ce que montre la visite guidée. Cyberpunk 2077 et No Man's Sky ont connu le même sort.

Il y a tout de même une bonne nouvelle. L'implémentation du VRR peut être améliorée, ce qui pourrait conduire à une expérience plus cohérente dans les jeux plus exigeants. Il en va de même pour les problèmes de flou de mouvement avec l'aide de quelque chose comme " Overdrive " Mais dans l'état actuel des choses, l'écran de la Switch 2 est pire dans certains cas, que la Switch originale et la Switch OLED.

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Vineet Washington, 2025-06-24 (Update: 2025-06-24)