Après le matériel, c'est au tour des jeux d'être touchés : L'essor de l'IA a de nouveaux effets secondaires

Il semble que la crise de la mémoire n'affecte plus seulement les prix et la disponibilité du matériel, mais qu'elle ait aussi un impact direct sur les jeux et leurs modes en ligne. Le relativement nouveau RTS Stormgate est en train de perdre toutes ses fonctions en ligne. La raison en est que l'hôte du serveur du jeu a été repris par une société d'intelligence artificielle.
L'hébergeur deStormgate, Hathora, a été racheté par Fireworks AI en mars 2026. Sur son site web, Hathora a depuis déclaré qu'elle cesserait d'offrir ses services dans le secteur des jeux. Dans le même temps, Hathora indique à ses clients existants GameFabric by Nitrado comme partenaire de migration. Pour Stormgate, cette solution provisoire n'est apparemment pas suffisante. Selon le développeur Frost Giantla fin du service de Hathora entraînera l'arrêt des modes multijoueurs. Le studio prévoit de patcher le jeu pour qu'il puisse continuer à fonctionner hors ligne. Frost Giant précise également que le retour du mode en ligne ne sera possible que si un nouveau partenaire est trouvé pour poursuivre les opérations.
Un jeu comme Stormgate est particulièrement touché par cette évolution. Il a été lancé en août 2025, après environ un an de bêta, en tant qu'espoir majeur de STR par d'anciens développeurs de Blizzard et a été financé par des millions grâce à Kickstarter et à des investisseurs supplémentaires. Cependant, la grande percée n'a jamais eu lieu. La perte de ses fonctionnalités en ligne pourrait maintenant devenir le dernier coup dur qui entraînera l'effondrement définitif du nombre de joueurs, déjà faible.
Mais un tel scénario ne se limite pas aux jeux déjà en difficulté. Les petits studios, en particulier, externalisent souvent l'hébergement, le matchmaking et la technologie de réseau pour réduire les coûts. Cela les rend également vulnérables. Si un fournisseur est racheté ou change d'orientation commerciale, cela peut avoir des conséquences immédiates pour les jeux en direct. Compte tenu du boom actuel de l'IA ( ), il est tout à fait possible que cela se produiseil est tout à fait possible que cela se produise plus souvent à l'avenir. La demande d'infrastructures d'IA est actuellement élevée et pourrait tout simplement être plus lucrative pour les fournisseurs que l'hébergement traditionnel de jeux.
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