Le 20 janvier 2026, le studio indépendant français Douze Dixièmes et l'éditeur Focus Entertainment ont sorti MIO : Memories in Orbit sur toutes les plateformes principales, après un bref délai d'un mois pour finaliser son optimisation "Switch 2" et PC haut de gamme. Le titre arrive dans une période très chargée pour ce genre de jeu, mais il s'est rapidement forgé une identité propre grâce à son moteur propriétaire, qui rend un design " bande dessinée/ aquarelle " que les joueurs apprécient déjà.
Le jeu se déroule à bord du "Vessel", une arche technologique en décomposition dérivant dans l'espace. Les joueurs contrôlent l'androïde MIO et naviguent dans des biomes interconnectés allant de jardins envahis par la végétation à des ruines métropolitaines gelées.
MIO est un Metroidvania dépendant de la précision, où la traversée est définie par un grappin en épingle à cheveux et des capacités d'escalade des murs semblables à celles d'une araignée, qui nécessitent un timing et un rythme stricts. Contrairement aux action-platformers classiques, MIO utilise un système modulaire de "modificateurs", de sorte que les joueurs peuvent récupérer des composants ennemis pour personnaliser leur construction - par exemple, en transformant le grappin d'un outil de mouvement en un lasso mortel ou en sacrifiant les boucliers pour des projectiles à gros dégâts. Alors que les combats sont généralement décrits comme "délibérés" et "inspirés des Souls", le jeu inclut des options d'assistance qui permettent aux joueurs d'affaiblir les boss en plusieurs tentatives, bien qu'il n'y ait pas de fonction "skip" pour les combats les plus difficiles.
Bien que le jeu ait obtenu une note globale de 87 % "très positive" sur Steam ( ), le discours de la communauté s'est orienté vers la recherche d'une solution à ce problème sur Steam, le discours de la communauté s'est orienté vers plusieurs choix de conception "cruels" dans les derniers actes. En particulier, les joueurs n'apprécient pas un mécanisme narratif controversé qui permet au protagoniste de perdre définitivement des points de vie dans des zones optionnelles de haute difficulté, un choix qui, selon les critiques, punit l'exploration dans un genre qui est construit autour d'elle. En outre, une intrigue de fin de jeu peut temporairement désactiver la possibilité de faire des achats ou de dépenser des ressources.
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La version Steam est assez robuste en soi, prenant en charge les résolutions 4K et 60 FPS sur du matériel de milieu de gamme (GTX 1650 / Ryzen 3 1300X). Pour les utilisateurs de Steam Deck (actuellement 675 $ sur Amazon), le jeu est un "plaisir à jouer" mais nécessite un réglage manuel spécifique : le passage des préréglages visuels de "Haut" à "Moyen" est nécessaire pour maintenir un 60 FPS stable et maintenir la consommation de la batterie en dessous de 12 W. Malgré quelques problèmes concernant les exécutions "lourdes", le poids atmosphérique de The Vessel et la précision de ses systèmes de mouvement ont fait de MIO un candidat précoce à l'un des meilleurs Metroidvanias de 2026 jusqu'à présent. Le jeu est disponible sur au prix de 17,99 $ sur Steamet bénéficie d'une remise de lancement de 10 %.












