La version 3.8 de SteamOS apporte de nouvelles indications concernant les Steam Machines et prépare le système d'exploitation de Valve à accueillir davantage d'appareils portables

Valve a officiellement lancé la version « » de SteamOS 3.8 le 18 juin. Après plusieurs mois de tests bêta, cette mise à jour s’impose comme l’une des versions les plus complètes de SteamOS de ces dernières années. Outre de nombreuses améliorations pour la Steam Deck, Valve étend la prise en charge des consoles portables tierces tout en laissant entrevoir de nouvelles pistes concernant un éventuel matériel Steam Machine.
SteamOS 3.8 modernise les fondements techniques et le mode bureau
Cette mise à jour introduit une base Arch Linux modernisée et le noyau Linux 6.16. Les utilisateurs devraient bénéficier d’une prise en charge matérielle plus étendue, d’une stabilité améliorée et d’une gestion de l’énergie plus efficace. Valve a également mis à niveau le mode bureau vers KDE Plasma 6.4.3 et a fait de Wayland le protocole d’affichage par défaut. L’objectif est de rapprocher le mode bureau de la réactivité et des performances du mode Jeu. La prise en charge du HDR, du VRR, des écrans externes et de la mise à l’échelle pour les téléviseurs a également été améliorée.
Bien que ces changements puissent paraître plutôt techniques, SteamOS 3.8 apporte également plusieurs améliorations pratiques. Les mises à jour devraient désormais s’installer plus rapidement, les connexions Wi-Fi devraient être plus fiables, la détection audio HDMI a été améliorée et le son mono a été ajouté en tant que fonctionnalité d’accessibilité. Valve a également corrigé des problèmes affectant certains jeux tels que Star Wars Jedi : Survivor, Starfield et SpongeBob SquarePants : Titans of the Tide. La lecture à distance, l’enregistrement de parties et la diffusion d’écran via des applications telles qu’OBS et Discord ont également bénéficié d’améliorations.
Améliorations pour les consoles portables tierces
Valve ne se concentre plus uniquement sur le Steam Deck. SteamOS est de plus en plus adapté aux PC de jeu portables d’autres fabricants. Parmi les appareils mentionnés dans la mise à jour figurent des modèles des gammes Lenovo Legion Go, ASUS ROG Ally, MSI Claw, GPD et OneXPlayer. Valve améliore notamment la prise en charge des manettes, les commandes gyroscopiques, la rotation automatique de l’écran, la stabilité des cartes SD, la compatibilité Bluetooth, la stabilité du GPU et la gestion de l’alimentation. La latence d’entrée a également été réduite sur certaines consoles portables.
Ce point est particulièrement intéressant car de nombreux appareils portables sous Windows offrent une puissance considérable, mais donnent souvent davantage l’impression d’être des PC de jeu miniatures que de véritables consoles dans le cadre d’une utilisation quotidienne. SteamOS pourrait contribuer à combler cet écart : allumez l’appareil, lancez un jeu et commencez à jouer – sans avoir à gérer les caprices de Windows, les problèmes de pilotes ou la maintenance d’un ordinateur de bureau.
Les allusions à la Steam Machine suscitent des spéculations
D’après les notes de mise à jour de Valve, SteamOS 3.8 inclut également une prise en charge initiale du matériel Steam Machine. Bien que la société n’ait fourni aucun détail supplémentaire concernant ce PC de salon, la formulation à elle seule a suffi à raviver les spéculations. Sur le Reddit, de nombreux utilisateurs considèrent cette mise à jour comme une nouvelle étape préparatoire importante en vue du lancement de la Steam Machine. Les récentes mises à jour de SteamDB concernant les entrées de paquets liées à la Steam Machine ont encore alimenté les rumeurs. Selon une source, Valve pourrait dévoiler officiellement la Steam Machine dès le 23 juin 2026.
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