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Steam aurait généré 11,1 milliards de dollars de chiffre d'affaires brut au premier semestre 2026, ce qui représente son meilleur résultat semestriel jamais enregistré

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Selon un nouveau rapport d'Alinea Analytics, Steam a généré 11,1 milliards de dollars de chiffre d'affaires brut au cours du second semestre 2026, soit un montant supérieur à celui enregistré par la plateforme sur l'ensemble de l'année 2020.

Steam reste la plus grande plateforme de vente de jeux vidéo au monde, et sa croissance a se poursuit de manière constante d’année en année. La plateforme continue d’attirer davantage de joueurs, de développeurs, de sorties de jeux et de dépenses de la part des consommateurs, ce qui en fait la force dominante sur le marché du jeu vidéo sur PC. Et selon des données récentes, Steam vient de franchir une nouvelle étape majeure en enregistrant son chiffre d’affaires semestriel le plus élevé jamais atteint.

D’après les dernières données d’Alinea Analytics, les jeux disponibles sur Steam ont généré un chiffre d’affaires brut estimé à 11,1 milliards de dollars au cours du premier semestre 2026. Cela marque les six premiers mois les plus performants de l’histoire de la plateforme et met en évidence la croissance continue des dépenses consacrées aux jeux vidéo numériques sur PC.

Les 11,1 milliards de dollars annoncés représentent une hausse de 14,5 % par rapport au premier semestre 2025. Plus remarquable encore, ce chiffre est également supérieur de 8 % à celui du second semestre 2025, une période qui bénéficie généralement des soldes des fêtes de fin d’année et d’une augmentation des dépenses saisonnières.

Le chiffre d'affaires de Steam.

Alinea Analytics estime que le chiffre d'affaires annuel de la plateforme est passé d'environ 5,5 milliards de dollars en 2017 à environ 20 milliards de dollars en 2025. Il est intéressant de noter que le premier semestre 2026 à lui seul a généré plus de chiffre d’affaires que l’ensemble de l’année 2020, une année qui avait connu une forte hausse des achats de jeux, les gens passant davantage de temps chez eux en raison de la pandémie de COVID-19.

Le rapport met également en évidence une évolution dans la provenance du chiffre d’affaires de Steam. Les sorties de nouveaux jeux représentent une part de plus en plus faible du chiffre d’affaires total. Au premier semestre 2024, les jeux sortis cette année-là contribuaient à hauteur de 29 % au chiffre d’affaires de Steam. Au premier semestre 2025, cette part est tombée à 27 %. Au premier semestre 2026, les jeux nouvellement sortis ne représentaient plus que 21 % du chiffre d’affaires.

Parmi les nouveaux jeux les plus rentables de 2026, Forza Horizon 6 a généré environ 197,7 millions de dollars sur Steam depuis son lancement il y a moins de deux mois. Resident Evil Requiem a rapporté environ 194,5 millions de dollars et s’est vendu à 3,4 millions d’exemplaires sur la plateforme. Crimson Desert a également enregistré d'excellents résultats, avec un peu plus de 190 millions de dollars de recettes depuis sa sortie en mars.

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Abdul Haddi, 2026-07-10 (Update: 2026-07-10)