Lancement sur Steam : 90% de critiques positives, remise de lancement - Le nouveau colony-sim sort sa version 1.0

Un nouveau simulateur de colonie en 3D, Going Medieval, a récemment quitté sa phase d'accès anticipé le 17 mars 2026, sur SteamGOGet sur Epic Games Store. Initialement prévu pour le 12 mars, les développeurs ont retardé le lancement de cinq jours afin d'éviter une "semaine chargée" de sorties de jeux de construction de villes. La mise à jour 1.0 est un gros changement de contenu qui transforme le bac à sable de survie en une expérience plus orientée vers les objectifs, en introduisant un système de statistiques globales et des conditions de victoire dédiées qui étaient absentes lors de la phase de test.
Spécifications et données clés
- Prix : Le prix de détail est de 29,99 $, avec une remise de lancement de 20 % (23,99 $) valable jusqu'au 31 mars.
- Sentiment : La note de durée de vie est très positive (90 %), bien que les avis récents se situent à 76 %, les joueurs s'adaptant au nouvel équilibrage de la version 1.0.
- Nouveaux rôles : Les colons peuvent désormais être affectés à des rôles spécialisés tels que bibliothécaire, courtier et sergent d'armes.
- Espace de stockage : Nécessite 5 Go d'espace ; le développeur recommande désormais explicitement un disque SSD pour la génération de cartes et les performances de fusion de maillages.
- Steam Deck (actuellement 889 $ sur Amazon, 512 Go/LCD) : Vérifié comme jouable ; le patch 1.0.49 a introduit des optimisations GPU comme l'occlusion culling pour améliorer l'autonomie de la batterie des ordinateurs de poche.
Le jeu se déroule à la suite d'une épidémie survenue au XIVe siècle. Going Medieval met les joueurs au défi de reconstruire la société à l'aide d'un système de construction voxel à plusieurs niveaux. La version 1.0 introduit Renown & Global Stats, un système d'arrière-plan qui suit les progrès de votre colonie dans les domaines du commerce, de l'armée et de l'intellect. Lorsqu'une statistique spécifique atteint 100 %, les joueurs peuvent choisir l'un des six Grands Objectifs - comme transformer la colonie en une université de renommée mondiale ou en un sanctuaire religieux - ce qui constitue en fait la "condition de victoire" finale pour cette campagne.
Nouvelles fonctionnalités et nouveaux mécanismes
La mise à jour ajoute également beaucoup de profondeur aux couches de construction et de gestion de Going Medieval.
- Ponts-levis et défenses : Les joueurs peuvent désormais construire des ponts-levis et des points de ralliement fonctionnels pour mieux gérer les sièges et les raids de bandits.
- Nouveaux types de pièces : Les salles d'entraînement, les trésors et les bibliothèques de boursiers apportent des améliorations spécifiques aux compétences des colons et au stockage des objets.
- Scénarios de départ : Quatre nouvelles conditions - Une nouvelle vie, Pionnier, Paisible et Loup solitaire - vous permettent de mieux contrôler la difficulté au début d'une partie.
- Refonte visuelle : Comprend une refonte complète du panneau de gestion, de nouvelles icônes de pensée pour les colons et une carte tutorielle mise à jour pour les nouveaux joueurs.
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Alors que les "Grands Objectifs" donnent au jeu un sens de clôture bien nécessaire, selon les joueurs, l'accroche principale ici est la boucle de construction complexe et le haut degré de simulation des colons. La version actuelle offre une expérience plus dense et plus stable pour ceux qui recherchent une alternative médiévale à des titres comme RimWorld, surtout avec l'incitation supplémentaire de la réduction de lancement. Vous pouvez découvrir Going Medieval sur Steam en cliquant ici.











