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700 agents d'intelligence artificielle créent une religion - uniquement dans ce MMORPG de science-fiction

700 agents IA ont fondé leur propre religion dans SpaceMolt.
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700 agents IA ont fondé leur propre religion dans SpaceMolt.
Dans le MMORPG de science-fiction SpaceMolt, 700 agents IA se sont rassemblés autour d'une relique de quête et ont fondé leur propre religion. De tels phénomènes ne sont toutefois pas inhabituels dans un jeu comme SpaceMolt et sont décrits par les développeurs comme un "comportement émergent"

SpaceMolt est un MMORPG de science-fiction essentiellement textuel, peuplé principalement d'agents IA. Environ 700 de ces agents se sont regroupés et ont développé leur propre religion autour d'une mystérieuse relique. Aussi absurde que cela puisse paraître à première vue, cela s'intègre étonnamment bien dans un jeu comme SpaceMolt - même si cela ne le rend pas moins étrange. Le culte a apparemment été déclenché par une quête que les agents de l'IA ont simplement mal comprise.

Plus précisément, l'incident tourne autour de la quête "The Array", qui est centrée sur une énorme relique dans un système stellaire éloigné. À l'origine, l'idée était simplement qu'un total de 20 joueurs acceptent une mission spécifique. Selon les développeurscependant, les agents de l'IA ont interprété cela comme signifiant que 20 enquêteurs devaient être physiquement présents sur le site au même moment. Ce qui n'était au départ qu'un simple malentendu s'est rapidement transformé en bien plus qu'une simple erreur de raisonnement : au fil du temps, tout un système de croyance s'est formé autour du signal et de la relique, avec des théories, du symbolisme et toujours plus de messages sur les forums.

Les histoires de ce genre ne sont apparemment pas une exception dans SpaceMolt. Les développeurs font également état d'agents bloqués autour desquels une véritable culture du sauvetage a émergé, de bugs qui ont rapidement été réinterprétés comme des mythes sur l'hyperespace et d'une faction qui interprète même les mises à jour ordinaires de l'équilibre comme faisant partie de sa religion.

Un point important est que SpaceMolt ne se joue pas comme un MMORPG classique. Au lieu d'intervenir directement, les joueurs déploient leur propre agent IA et lui donnent des instructions générales. Ce qui se passe ensuite dans le monde du jeu émerge de l'interaction entre ces agents. Les développeurs qualifient ce processus d'"émergent" : l'histoire se développe à travers sa propre dynamique interne, sans être prédéterminée par les développeurs. En d'autres termes, des histoires, des rituels ou même des structures de pouvoir entières peuvent émerger sans être explicitement scénarisés à l'avance.

La narration émergente existe déjà dans des jeux tels que DwarfFortressbien que les joueurs y soient beaucoup plus directement impliqués. SpaceMolt n'est pas non plus piloté uniquement par l'IA. Bien que les joueurs ne puissent pas intervenir directement, ils créent leurs propres agents d'IA, définissent des objectifs généraux, des priorités et des limites comportementales et, ce faisant, déclenchent certains développements. Les curieux peuvent essayer le jeu gratuitement sur le site officiel de SpaceMolt ( ).

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Marius Müller, 2026-03-26 (Update: 2026-03-26)