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Le nouveau MOBA action-RTS est lancé sur Steam avec des critiques prometteuses et une remise de lancement

Une capture d'écran du jeu EverSiege : Untold Ages
ⓘ Steam
EverSiege : Untold Ages propose une expérience dense et riche à son prix actuel de 14,99 $
EverSiege Untold Ages a été lancé le 26 mars 2026 par Tindalos Interactive. Il s'agit d'un jeu de stratégie de type rogue-lite à 19,99 $. Actuellement en réduction de 25 % à 14,99 $, il propose des combats de type MOBA, la construction de villes et une coopération à trois joueurs.

Alors que le mois de mars a été dominé par des jeux tels que Thysiastery et Banquet for Foolsun nouveau titre hybride a fait son apparition. Tindalos Interactive - le studio à l'origine d'Aliens : Dark Descent - a officiellement lancé EverSiege : Untold Ages le 26 mars 2026. Édité par Dear Villagers, le jeu fait son entrée sur le marché en tant que jeu de stratégie rogue-lite piloté par des héros, qui demande aux joueurs de défendre le dernier bastion humain, Bastion, contre l'invasion d'un "maître maléfique" Le jeu bénéficie actuellement d'une évaluation positive de 73 % sur Steam.

Le jeu lui-même est relativement accessible, nécessitant une installation de 17 Go et une mémoire vive de 16 Go. Le prix de base est de 19,99 $, mais une remise de lancement de 25 % le ramène à 14,99 $ jusqu'au début du mois d'avril. Bien que le jeu soit actuellement listé comme étant réservé à Windows, il est jouable sur Steam Deck (actuellement 820 $ sur Amazon pour une variante renouvelée), bien que les premiers commentaires des joueurs soulignent que certains éléments de l'interface utilisateur et les réticules de ciblage peuvent être difficiles à utiliser lors d'un jeu sur ordinateur de poche. Le développeur a déjà publié un correctif pour résoudre un bug affectant les joueurs solos qui perdent leur connexion Internet pendant une partie.

La narration est basée sur un cycle de sièges où vous incarnez un Scyron, un demi-dieu scellé dans une armure ancienne. Votre objectif est de gérer les ressources de la ville, de reconstruire les structures défensives permanentes comme les casernes des chevaliers ou les portes de protection, et de repousser les hordes ennemies dans des combats en temps réel. La boucle est définie par une mécanique de voyage dans le temps qui redémarre la course après une défaite ou une victoire, ce qui vous permet de conserver vos améliorations. Le succès du jeu dépend principalement de l'équilibre entre l'économie de la colonie et la force militaire nécessaire pour mettre fin à l'assaut.

La variété du gameplay est assurée par six Wargears distincts - allant des dagues aux épées lourdes - et six Essences élémentaires comme le feu et l'acide. La fusion de ces éléments permet de créer plus de 70 évolutions de sorts. Outre les unités de héros, les joueurs doivent déployer et améliorer 20 types de troupes différents pour tenir les couloirs et éliminer les camps de créatures afin d'obtenir des éclats de compétences. Les cartes sont générées de manière procédurale, ce qui signifie que la géographie et les lieux de quête changent à chaque saut dans le temps afin que les joueurs puissent affronter les versions évolutives de l'antagoniste principal.

Le plus gros obstacle de la version de lancement d'EverSiege est l'état de la progression en coopération. Actuellement, seul l'hôte du lobby gagne la méta-monnaie nécessaire aux améliorations permanentes, ce qui fait que les joueurs invités sont laissés dans un état stagnant en ce qui concerne la progression de leur propre compte. Bien que les combats inspirés des MOBA soient très engageants, certains utilisateurs se plaignent des délais de saisie et du manque de précision du ciblage pour les attaques à distance.

Pour les joueurs solitaires, EverSiege : Untold Ages propose une expérience dense et riche à son prix actuel de 14,99 $. La complexité des synergies d'équipement et la boucle "juste une course de plus" sont très intéressantes, à condition que vous puissiez tolérer le manque de finition initial. Cependant, ceux qui ne recherchent qu'une expérience coopérative devraient attendre que Tindalos Interactive règle le problème de la disparité de progression avant de s'engager pleinement dans un achat.

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Anubhav Sharma, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)