Notebookcheck Logo

GTA 6 pourrait avoir du mal à tourner à un taux stable de 60 images par seconde sur consoles, selon un ancien producteur de Rockstar

GTA 6 pourrait ne pas atteindre les 60 FPS sur consoles lors de son lancement.
ⓘ Rockstar Games
GTA 6 pourrait ne pas atteindre les 60 FPS sur consoles lors de son lancement.
John Ricchio, ancien producteur chez Rockstar, a émis des doutes quant à la capacité de GTA 6 à atteindre 60 images par seconde sur les consoles PS5 et Xbox Series sans sacrifier la fidélité visuelle. Rockstar a déjà commercialisé par le passé des titres majeurs à 30 images par seconde sur consoles, et M. Ricchio suggère que le studio privilégiera probablement les détails graphiques et la densité des objets au détriment de la fréquence d'images lors du lancement de GTA 6 en novembre.

GTA 6 pourrait ne pas atteindre les 60 images par seconde sur consoles lors de son lancement, selon un ancien directeur technique de Rockstar ayant travaillé sur GTA 5 et Red Dead Redemption.

Ces commentaires ont été formulés par John Ricchio, ancien producteur chez Rockstar, lors d’une intervention dans un podcast avec Reece « Kiwi Talkz » Reilly. M. Ricchio a évoqué la difficulté de maintenir une fréquence d’images élevée sur le matériel de la génération actuelle, compte tenu de l’ampleur et de l’ambition de GTA 6, et ses propos suggèrent que les fans devraient modérer leurs attentes concernant un mode natif à 60 FPS.

Des rumeurs concernant un mode de performance à 60 images par seconde pour GTA 6 circulent depuis un certain temps, mais les propos de M. Ricchio jettent le doute sur la faisabilité d’un tel mode sans réduire la qualité visuelle, ce que Rockstar s’est toujours montré réticent à faire. Selon M. Ricchio, Rockstar privilégiera probablement la fidélité graphique et la densité des objets plutôt qu’une fréquence d’images plus élevée lorsqu’il s’agira de peser le pour et le contre.

De nombreuses fuites et fiches produits chez des revendeurs indiquent que GTA 6 proposera à la fois des modes à 30 FPS et à 60 FPS sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Rockstar n’a confirmé aucun de ces détails. Le studio a pour habitude de lancer ses grands titres sur console avec une limite à 30 FPS, puis d’ajouter un mode 60 FPS quelque temps après la sortie.

Les commentaires de John rejoignent ce qu’avait rapporté Digital Foundry quelques semaines plus tôt. Le site avait souligné que ce sont les exigences en matière de CPU, et non les graphismes, qui constituent le véritable goulot d’étranglement, compte tenu de la puissance de calcul requise par le monde ouvert dense de GTA 6, la circulation et la simulation physique, en particulier aux vitesses élevées que les joueurs peuvent atteindre en voiture, en bateau ou en avion. Les gains les plus importants de la PS5 Pro proviennent de son GPU, tandis que son CPU n’est que légèrement plus rapide que celui de la PS5 standard ; Digital Foundry estime donc qu’un mode à 40 FPS est plus réaliste qu’un mode à 60 FPS, même sur la console améliorée.

Par ailleurs, dans un autre développement survenu en début de semaine, des fiches mises à jour sur le Xbox Store laissaient entendre que le mode histoire de GTA 6 et GTA Online pourraient faire l’objet de téléchargements distincts. Cela pourrait constituer une option permettant d’économiser de l’espace de stockage pour les joueurs souhaitant se passer de la campagne une fois qu’ils passent au mode en ligne, bien que cela ait également alimenté les spéculations selon lesquelles GTA Online pourrait à terme être commercialisé ou vendu séparément. Rockstar n’a fait aucun commentaire sur ces deux possibilités.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Nouvelles > Archives des nouvelles > Archives des nouvelles 2026 07 > GTA 6 pourrait avoir du mal à tourner à un taux stable de 60 images par seconde sur consoles, selon un ancien producteur de Rockstar
Antony Muchiri, 2026-07-23 (Update: 2026-07-23)