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Le traducteur anglais de Kingdom Come Deliverance 2 affirme que les studios Warhorse l'ont remplacé par l'IA pour réduire les coûts : "On m'a dit que mon rôle était désormais obsolète"

Une capture d'écran de Kingdom Come : Deliverance 2 sur PC
ⓘ Warhorse Studios
Une capture d'écran de Kingdom Come : Deliverance 2 sur PC
Le traducteur et éditeur tchèque-anglais Max Hejtmanek affirme que Warhorse Studios a brusquement mis fin à son rôle de quatre ans sur Kingdom Come : Deliverance 2, en lui disant que son poste deviendrait "obsolète" car la société confie tous les futurs travaux de traduction à l'IA afin d'améliorer l'efficacité et de réduire les coûts. Hejtmanek, qui dit s'être occupé d'une grande partie du texte anglais du jeu, des dialogues au matériel promotionnel, a exhorté les fans à ne pas harceler le personnel ou à ne pas critiquer le jeu, tandis que Warhorse et son éditeur n'ont pas réagi publiquement.

Les projets de passion se transforment souvent en succès dans le monde du jeu vidéo, mais ces derniers temps, les pertes d'emploi sont de plus en plus fréquentes. La dernière histoire en date est celle de Warhorse Studios. Le 27 mars 2026, Max Hejtmanek, traducteur et éditeur tchèque-anglais, a appris qu'il avait été licencié après avoir travaillé pendant quatre ans sur le projet Kingdom Come : Deliverance 2. La raison en est que l'entreprise l'a remplacé par une IA qui s'occupera de toutes les traductions à venir, dans le but de améliorer l'efficacité et de réduire les dépenses.

Hejtmanek a été frappé par le chagrin d'avoir été licencié par Warhorse Studios et s'est rendu sur le subreddit Kingdom Come pour partager la nouvelle dans un message détaillé. Les modérateurs ont d'abord été sceptiques, mais ils ont vérifié l'authenticité de la nouvelle.

Il a déclaré sur le post Reddit:

"Hier, le 27 mars 2026, sans aucun préavis, j'ai été invité à une réunion et on m'a rapidement dit que, dans un effort pour "rendre l'entreprise plus efficace" et "économiser des finances", à partir du mois prochain, mon poste dans l'entreprise deviendrait "obsolète" en faveur de l'utilisation de l'IA pour toutes les traductions à l'avenir."

Pour la petite histoire, il s'occupait de tout dans la version anglaise, y compris des arbres de dialogue qui façonnaient l'évolution des personnages, des journaux de quête qui guidaient les joueurs à travers l'histoire du jeu, des descriptions d'objets et même du matériel promotionnel.

Il a déclaré : "En clair, si vous avez joué à KCD2 en anglais, vous avez probablement vu mon travail

Il s'est opposé par le passé à l'utilisation de l'IA pour les travaux de traduction et a déclaré que les nuances humaines avaient trop d'importance dans une histoire aussi étoffée que celle de Kingdom Come : Deliverance, étant donné que le jeu est axé sur l'histoire. Cependant, il n'aurait jamais cru qu'il serait licencié aussi soudainement.

Je pensais naïvement que mon travail chez WHS était suffisamment apprécié pour que je ne sois pas menacé dans l'immédiat. Je me sens incroyablement trahi par la direction de l'entreprise à laquelle je me suis beaucoup attaché ces quatre dernières années, et j'ai le cœur brisé de ne plus voir mes amis et mes collègues au bureau tous les jours."

Il a poursuivi en disant qu'il ne voulait pas retrouver son poste et a demandé aux fans de ne pas harceler les développeurs clés ou les membres de l'équipe, ni même de faire un review bomb sur le jeu. Il poursuit :

"Je veux rappeler aux gens que l'utilisation croissante de l'IA affecte grandement les gens de l'industrie du jeu et bien d'autres, et j'ai pensé que vous devriez savoir à quel point l'entreprise qui fait les jeux que vous aimez apprécie le travail de ses employés, sans parler de l'environnement."

Warhorse Studios et son éditeur n'ont pas encore commenté l'affaire.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-31 (Update: 2026-03-31)