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Le directeur de Kingdom Come Deliverance défend DLSS 5 : "Les détracteurs ne pourront jamais l'arrêter

Henry de Skalitz portant une armure dans Kingdom Come Deliverance 2
ⓘ Warhorse Studios
Henry de Skalitz portant une armure dans Kingdom Come Deliverance 2
Le directeur créatif de Kingdom Come : Deliverance 2, Daniel Vávra, directeur créatif, a publiquement défendu le DLSS 5 de Nvidia face aux nombreuses réactions suscitées par ses premières démonstrations visuelles "troublantes", affirmant que la technologie de rendu neuronal s'améliorera et qu'elle pourrait à terme réduire le recours au coûteux ray tracing. M. Vávra affirme que "les détracteurs n'arrêteront pas" l'adoption de DLSS 5, prédisant que les développeurs apprendront à l'adapter à des styles artistiques spécifiques, même s'il reconnaît son scepticisme passé à l'égard de l'art généré par l'IA.

Daniel Vávra, le directeur créatif à l'origine du jeu de simulation médiévale à succès Kingdom Come : Deliverance 2défend DLSS 5 et s'oppose à un flot de critiques flot de critiques à la nouvelle technologie de Nvidia.

Actuellement, Vávra a pris du recul par rapport à son travail de développement quotidien au sein de Warhorse Studios pour se concentrer sur l'adaptation cinématographique de Kingdom Come : Deliverance. Cependant, il a pris le temps de défendre DLSS 5, que de nombreux joueurs ont ridiculisé en le qualifiant de "fiasco de l'IA"

DLSS 5 a été révélé lors de la conférence GTC 2026 de Nvidia, qui a promis aux possesseurs de la série RTX 50 que la nouvelle technologie utiliserait un rendu neuronal avancé pour revoir l'éclairage et les détails sans nuire aux performances. La première présentation de DLSS 5 a montré un aspect sur-traité, "uncanny valley", dans Starfield, Resident Evil : Requiem, The Elder Scrolls : Oblivion Remastered et Assassin's Creed : Shadows.

Dès le départ, les joueurs et les développeurs ont qualifié cette technologie d'échec, avec des mèmes inondant les réseaux sociaux et décrivant DLSS 5 comme un filtre de beauté inutile et surtraité.

Cependant, Daniel Vávra n'est pas découragé par la récente présentation de DLSS 5 par Nvidia. Il a récemment reposté des images de Starfield avec DLSS 5 sur X, défendu la technologie et déclaré qu'aucune critique n'arrêterait sa progression.

Le directeur de Kingdom Come : Deliverance déclare que "les haineux ne s'arrêteront pas" DLSS 5

Dans les propres mots de Vávra sur X: "Je peux imaginer qu'à l'avenir, les développeurs seront en mesure de former cette technologie à un style artistique particulier ou à des visages de personnes spécifiques, et qu'elle pourrait remplacer le coûteux ray tracing, etc. Ce n'est qu'un début un peu étrange. Il n'y a aucune chance que les détracteurs arrêtent cela. C'est bien plus que l'effet "soap opera" que produit chaque téléviseur lorsque vous activez le lissage des mouvements

Selon Vávra, la présentation initiale de DLSS 5 n'était qu'une première étape approximative et n'était pas représentative de la version de lancement finale qui sera publiée plus tard cette année pour les GPU de la série RTX 50. Il pense qu'une fois que les studios auront trouvé le moyen de peaufiner DLSS 5 et de l'aligner sur leur direction artistique, il pourrait changer la donne.

Cependant, ce n'est pas la première fois que le réalisateur de Kingdom Come : Deliverance 2 s'exprime sur l'IA. Auparavant, il avait reconnu qu'il n'était "pas fan de l'art généré par l'IA" Aujourd'hui, il a changé de position, affirmant que la technologie n'est pas près de disparaître et que les développeurs devront s'adapter en conséquence.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)