Les gains de performance de la PS6 ont peut-être été surestimés

La prochaine génération de consoles n'est plus très loin, la fin de l'année 2027 étant la date prévue prévue pour la fin de l'année. Sony lancera la PS6 et une console portable PS6, et la plupart des fuites ont suggéré un énorme saut de performance, en particulier en termes de ray tracing par rapport à la génération actuelle. Cependant, un initié a maintenant partagé des chiffres plus humbles qui montrent que les gains de performance peuvent avoir été surestimés ou mal interprétés, théoriquement.
L'information provient de KeplerL2 sur le forum NeoGaf où ils ont répondu à un commentaire disant "MLID interprète mal les documents d'AMD concernant les performances" Bien entendu, l'initié fait référence à Moore's Law is Dead, l'un des auteurs de fuites les plus prolifiques dans le domaine des prochaines consoles PlayStation et Xbox. Lorsque MLID a commencé à partager des fuites sur la prochaine génération de matériel, il a affirmé que la PS6 serait capable de de multiplier par 10 les performances de ray tracing par rapport à la PS5.
KeplerL2 a expliqué que les gains de performance seront plus proches de 3x en fonction de la quantité de ray tracing d'un jeu. Se référant à MLID, KeplerL2 a déclaré : "Il pense que si une diapositive indique "Orion 10x RT perf vs Oberon", cela signifie que vous pouvez regarder la PS5 exécutant un jeu à 30 FPS, multiplier par 10x et comparer avec 5090 faisant, disons, 200 FPS et conclure PS6 > 5090"

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Puis, expliquant davantage sa position, l'initié a partagé ce qui est supposé être les données de performance d'Ubisoft pour Assassin's Creed Shadows, montrant les temps d'images pour les différents aspects du ray tracing. En extrapolant à partir des estimations internes d'AMD sur le saut de performance, KeplerL2 a conclu que le gain de performance dans le monde réel est seulement 3,10x au lieu de 10x. Ils ont ajouté que ce serait le cas dans les jeux avec peu de ray tracing. Dans les jeux avec plus de ray tracing ou de path tracing, l'écart sera plus important.
Pour être honnête, MLID n'a jamais revendiqué une augmentation de 10 fois le nombre de FPS. Commentant le post de @Zuby_Tech sur le post NeoGaf de KeplerL2, MLID a déclaré qu'il avait uniquement rapporté les chiffres directement indiqués par AMD afin qu'il n'y ait pas d'erreur d'interprétation. De plus, la PS5 Pro est annoncée comme étant 2 à 3 fois plus rapide que la PS5 en termes de performances de ray tracing, la PS6 devrait donc être au moins 4 fois plus rapide, mais cela pourrait dépendre du jeu, comme l'affirme KeplerL2.
Source(s)
KeplerL2 sur NeoGaf (1,2), La loi de Moore est morte sur X















