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Sony PS6 : Un leaker prédit que "nous ne mesurerons pas la PS6 avec les métriques de la dernière génération" et que les performances du ray tracing seront multipliées par 10

Sony a commercialisé la PlayStation originale pour la première fois en 1994 au Japon.
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Sony a commercialisé la PlayStation originale pour la première fois en 1994 au Japon.
La PlayStation 6 de Sony et la Xbox Helix de nouvelle génération seront dotées de puissants processeurs APU d'AMD avec des cœurs de processeurs Zen 6 et des graphiques RDNA 5. Selon Moore's Law Is Dead, ces consoles apporteront une amélioration graphique majeure, ainsi qu'une amélioration encore plus importante du ray tracing et de l'IA.

Destin Legarie, journaliste de renom spécialisé dans les jeux vidéo, remet en question les performances graphiques de la PlayStation 6 de Sony. Il estime sur X que "si la PS5 accuse toujours un retard de 2 à 3 millions de dollars sur les ventes globales de PS4 (la hausse de prix n'y changera rien), la prochaine génération ne représentera pas un méga bond en avant sur le plan graphique". Il pense également que "la plupart des gens ne sont pas pressés d'acheter une PS6 ou une Xbox Helix à 1 000 dollars". C'est une question complexe que tous les fabricants de consoles doivent prendre en compte".

Cette proposition est valable, car la récente augmentation du prix des consoles PlayStation 5 de Sony est un effet secondaire de la pénurie mondiale de DRAM et de stockage. Selon de nombreux rapports, la situation devrait rester inchangée jusqu'en 2028 au moins. On peut donc penser que Sony pourrait réduire la puissance brute de ses consoles pour fabriquer la PS6 et de la PS6 Portable plus abordables.

Moore's Law Is Dead a publié une réponse aux affirmations de Destin. Le leaker répond que la prochaine génération "sera un saut graphique massif". Les performances de ray tracing, en particulier, devraient être considérablement améliorées, MLID affirmant que les performances de ray tracing seront multipliées par 10.

Outre le ray tracing, MLID affirme que l'IA connaîtra également une "augmentation de plusieurs magnitudes" sur les consoles de nouvelle génération, y compris la PS6. Ce point est très important, car les performances de l'IA sont directement liées aux performances des techniques de reconstruction d'images basées sur l'apprentissage automatique, telles que PSSR et PSSR2. Sony exploitera probablement les performances améliorées de la PS6 en matière d'intelligence artificielle pour proposer une nouvelle mise à jour de la technique PSSR 2, déjà très impressionnante déjà très impressionnante PSSR 2.

La PS6 de Sony et la Xbox Helix devraient se concentrer sur les jeux à taux de rafraîchissement élevé

Nous disposons désormais de nombreux rapports sur le matériel qui montrent que la PS6 et la nouvelle génération de la Xbox Helix devraient offrir des améliorations considérables en termes de performances graphiques et d'intelligence artificielle. Cette puissance accrue pourrait se traduire par des univers de jeu plus vastes, plus détaillés et plus interactifs. Cependant, nous aimerions que les développeurs utilisent davantage la puissance accrue de la PS6 et de la Xbox next-gen pour obtenir des taux de rafraîchissement stables et plus élevés.

Lorsqu'elles ont été dévoilées pour la première fois, les consoles de la nouvelle génération promettaient des jeux en 4K à 60 FPS, voire 120 FPS. Mais peu de jeux ont réussi à atteindre ce niveau. La plupart des jeux AAA proposent toujours un mode "Qualité" 4K/30 FPS et sacrifient les graphismes pour atteindre 60 FPS en mode "Performance". Il est beaucoup plus rare de voir un mode stable à 120 FPS.

MLID affirme que "nous ne mesurerons pas la PS6 avec des mesures de la dernière génération". Cela signifie que le véritable potentiel des jeux de la prochaine génération sur la PS6 et la prochaine Xbox pourrait être un jeu avec un taux de rafraîchissement élevé sans sacrifices visuels.

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Fawad Murtaza, 2026-04-16 (Update: 2026-04-16)