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Sony baisserait le prix de la PS6 en utilisant un disque SSD de 1 To et des jeux plus petits que ceux de la PS5

Présentation du concept de la console PS6
ⓘ Sony, Canva AI
Présentation du concept de la console PS6
Pour maintenir le prix de la PS6 à un niveau raisonnable, Sony pourrait sacrifier un SSD plus important et un lecteur optique. Selon une fuite, la compression neuronale des textures pourrait permettre de réduire la taille des jeux. L'augmentation du prix de la PS5 et la pénurie d'espace de stockage ont amené d'autres analystes à prédire un prix de vente conseillé de 1000 dollars.

La dernière Augmentation du prix de la PS5 a suscité des craintes quant à la charge financière que représentera le matériel de nouvelle génération. Certains analystes prévoient un prix de vente conseillé de 1 000 dollars ou plus pour la PS6 et le projet Helix de Microsoft. Cependant, Kepler_L2, auteur d'une fuite, est plus optimiste quant au coût de la prochaine console PlayStation.

Un prix de 700 $ pour la PS6 ?

L'initié a surpris certains internautes en prédisant un prix de 699 dollars pour la PS6 sur les forums NeoGAF ( ). En se basant sur les spécifications prévues, il a calculé une nomenclature d'environ 760 dollars. Le fabricant pourrait subventionner la console, comme il l'a fait pour les systèmes précédents, afin de la rendre plus abordable. Néanmoins, en l'absence de solutions créatives, la pénurie de stockage et de mémoire menace ce projet.

Wccftech a remarqué un post plus récent de Kepler_L2 qui donne un aperçu de la situation. Il pense que la version la moins chère du système sera livrée avec un SSD de 1 To et sans lecteur de disque :

C'est le domaine le plus évident pour réduire les coûts, et si le PS6 SDK prend en charge la compression neuronale des textures, la taille des jeux pourrait même être inférieure à celle du PS5.

Message de Kepler_L2 sur le prix de la PS6 et du SSD
ⓘ Screenshot, KeplerL2@NeoGAF forums
Message de Kepler_L2 sur le prix de la PS6 et du SSD

L'absence de lecteur optique l'absence de lecteur optique n'est pas surprenante, car ni la PS5 Slim Digital ni la PS5 Pro ne l'intègrent. Pourtant, Sony aurait besoin d'un moyen de contrôler des installations de plus en plus grandes.

La compression neuronale des textures pourrait profiter à la PS6

La compression de texture neuronale (NTC) s'appuie sur des réseaux neuronaux pour réduire la taille des images avant leur reconstruction. A GPU doté de l'IA rend les textures à la demande. AMD et Nvidia travaillent tous deux à la mise en œuvre de ces avancées dans les jeux modernes. Il est possible que des titres voient la taille de leurs fichiers réduite de plus de 50 %.

A brevet récent de Sony propose un autre moyen de réduire le prix de la PS6 et de compresser les jeux. Une forme de streaming en nuageavec le "cloud streaming", une console télécharge sélectivement des fichiers à partir d'un serveur. Les exécutables étant stockés sur les disques locaux, le système ne demande des fichiers supplémentaires que lorsque cela est nécessaire pendant le jeu. Les joueurs n'ont besoin que d'un paquet de 100 Mo avant que les fichiers plus volumineux ne soient téléchargés et supprimés.

Il n'est pas certain que l'une ou l'autre de ces approches soit prête avant la date de sortie de la PS6, prévue pour la fin de l'année 2027 Date de sortie de la PS6. Si ce n'est pas le cas, les propriétaires rempliront rapidement le SSD de la console, le lecteur optique n'étant plus une option. Étant donné que la pénurie de mémoire provoquée par l'IA risque également de faire grimper les coûts de stockage tout au long de l'année 2028, certains fans pensent qu'un retard est inévitable.

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Adam Corsetti, 2026-03-31 (Update: 2026-03-31)