Les critiques de l’accès anticipé à Silent Hill : Townfall préviennent que les mauvaises performances pourraient compromettre la date de sortie

L’accès anticipé à la nouvelle aventure de survival horror de Konami a débuté le 22 septembre. Alors que de nombreux utilisateurs de Steam apprécient le jeu, les performances médiocres dominent les critiques négatives de Silent Hill: Townfall. Les possesseurs de PS5 signalent également des baisses de fréquence d’images, ce qui suscite des appels à la publication d’un correctif dès la sortie du jeu.
L’Unreal Engine 5 frappe-t-il à nouveau ?
Les joueurs sur console comme sur PC ont des flashbacks du lancement de Silent Hill en septembre 2025. Le précédent opus s’appuyait également sur Unreal Engine 5, connu pour ses saccades. Même si le jeu bénéficie d’une note globalement positive sur la boutique Valve, les joueurs les moins enthousiastes attribuent ces problèmes à cette technologie.
L’un des défauts courants des titres utilisant l’UE5 : les critiques négatives de *Silent Hill: Townfall* soulignent des saccades liées à la compilation des shaders. Lorsque vous explorez de nouvelles parties de St. Amelia, les shaders indiquent aux GPU comment rendre les textures, l’éclairage et d’autres effets. Les configurations équipées de cartes graphiques haut de gamme peuvent tout de même subir des baisses de fréquence d’images lors de la compilation.

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Pour pallier ces problèmes, le jeu Konami génère des shaders après le premier démarrage. Malheureusement, ce processus n’a pas permis d’éliminer les saccades graphiques. La situation est pire sur la console portable de Valve, où Steam Deck HQ a publié une évaluation préoccupante. Avec des paramètres de graphisme bas, le nombre d’images par seconde peut chuter bien en dessous de 30 fps lorsque l’on pénètre dans des bâtiments inconnus.
Préoccupations liées à la multiplateforme
La version PS5 de Silent Hill: Townfall étant une exclusivité console à sa date de sortie, les fans de Xbox sont envieux. Cependant, ils peuvent espérer des graphismes plus fluides si le jeu arrive un jour sur le matériel de Microsoft. Sur la PlayStation de base, le mode « Qualité » vise les 30 images par seconde, tandis que le préréglage « Performance » vise les 60 images par seconde.
Malheureusement, selon une comparaison réalisée par Twisted Voxel, le jeu n'atteint souvent pas ces objectifs. Bien que la technologie PSSR améliore la qualité d'image, la PS5 Pro, pourtant plus puissante, présente également des saccades occasionnelles.
Si Konami parvient à remédier à ces performances irrégulières, les avis sur Silent Hill: Townfall parmi les joueurs PS5 et Steam devraient s'améliorer. Les testeurs de l’accès anticipé ont peu de reproches à formuler concernant le scénario ou l’esthétique sombre du titre. Le brouillard et la brume contribuent à l’atmosphère tendue du dernier jeu Silent Hill.


























