Les ventes de jeux exclusifs à la PS5 sur PC pourraient avoir été freinées par le report des dates de sortie par Sony

Les spéculations se poursuivent sur les raisons pour lesquelles Sony réduire le nombre de portages PC à un seul joueur. L'une des théories les plus répandues est que les anciens jeux exclusifs à la PS4 et à la PS5 n'ont pas attiré un public aussi large que prévu. Une étude de Newzoo suggère que l'absence de lancements simultanés sur console et sur PC a été un facteur important.
Quel est le niveau de performance des portages PlayStation sur PC ?
L'analyse présentée à l'adresse GamesIndustry.biz a révélé que les joueurs sur PC étaient largement dépassés par leurs homologues sur console dans plusieurs titres PlayStation. Au cours des trois premiers mois suivant la sortie du jeu, Steam et Epic Games Store ne représentaient que 13 % de l'audience totale d'un jeu. Pourtant, avec les Jeux AAA d'autres éditeurs qui ont fait leurs débuts sur plusieurs plateformes, ce chiffre était bien plus élevé : 44 %.
La même tendance se dégage, que le jeu soit une exclusivité PlayStation de troisième ou de première partie exclusivité PlayStation de tierce partie ou de première partie. Newzoo pense que les joueurs sur ordinateur de bureau et portable anticipent les titres de SIE, mais que l'intérêt diminue au fur et à mesure qu'ils attendent.
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Les portages antérieurs ont eu plus de succès, avec la version 2020 de Horizon Zero Dawn a enregistré une part de 22 % des joueurs sur PC. God of War et Marvel's Spider-Man ont également séduit un nombre décent de propriétaires de PC de jeu. Cependant, le jeu God of War Ragnarok et Spider-Man 2 n'ont pas bénéficié du même niveau de soutien. Toutefois, les IP inconnues ont mieux fonctionné ces dernières années, comme l'a montré Ghost of Tsushima en 2024.
Des approches différentes pour les jeux PS5 solo et multijoueurs
Helldivers 2 a été de loin l'exclusivité PlayStation la plus populaire sur la plateforme. Les données d'Alinea Analytics pour novembre 2025 montrent qu'il a représenté 12,7 millions des 43 millions d'exemplaires des titres publiés par Sony vendus sur Stellar Titres publiés par Sony vendus sur Steam. L'entreprise s'est montrée plus soucieuse de porter des titres en direct. Malheureusement, Newzoo n'a pas fait de distinction entre les candidats solo et multijoueurs.
Dans le cadre de sa stratégie multiplateformesony n'a pas voulu s'engager à sortir dès le premier jour des projets narratifs. Le PDG de SIE, Hermen Hulst, a précédemment révélé que ces jeux exclusifs à la PS5 resteraient plus longtemps sur la console. Avec Marathon est un autre exemple, les titres à service en direct semblent devoir rester une exception.
Hulst a expliqué que l'entreprise souhaitait préserver les incitations à l'achat de son matériel. Cela ne changera probablement pas, car elle cherche à trouver des acheteurs pour la PS6. Compte tenu de la réduction des revenus de Valve, les ventes médiocres ne justifient peut-être pas les dépenses liées au portage de Ghost of Yōtei ou Marvel's Wolverine.





















