Les joueurs continuent de rencontrer des problèmes de performance sur la console phare de Sony. The Outer Worlds 2 est le dernier jeu PS5 Pro Enhanced Game à souffrir de chutes de fréquence d'images et d'éclairages gênants. La plupart des problèmes sont probablement liés à l'upscaling PSSR, un phénomène qui a également affecté les titres de la série Silent Hill . Pour répondre aux plaintes, les développeurs ont temporairement remplacé cette fonction par le TSR.
La critique d'Outer Worlds 2 sur Digital Foundry a révélé certaines lacunes familières des jeux PS5 Pro. Avec le ray tracing et des effets de lumière plus basiques, les objets deviennent souvent bruyants et moins définis. Les baisses de taux de rafraîchissement sont également évidentes, quels que soient les paramètres de performance.
Dans le patch notes 1.0.4.1les développeurs cherchent à "résoudre le problème de l'herbe floue sur Paradise Island et des bruits d'éclairage inattendus dans le jeu". Pour améliorer la situation, ils se tournent vers la TSR, plus couramment utilisée. Cette option est accessible via Unreal Engine 5 sur plusieurs plateformes. Bien que la TSR ne dispose pas des capacités d'apprentissage automatique de la PSSR spécifique à la PS5 Pro, elle s'est avérée plus facile à mettre en œuvre.
L'état des jeux améliorés pour la PS5 Pro
Au cours des derniers mois, la frustration suscitée par la médiocrité de la prise en charge de la PS5 Pro n'a cessé de croître. Borderlands 4 est arrivé sans aucune fonctionnalité améliorée, certains joueurs préférant la version PS5. Cependant, les problèmes de performances du jeu de tir ne sont pas l'apanage des consoles PlayStation. The Outer Worlds 2, en revanche, ne présente pas les mêmes problèmes sur les systèmes Xbox.
Digital Foundry a découvert que la Xbox Series X présente des avantages par rapport aux deux consoles de Sony. L'éclairage ne dégrade pas la qualité de l'image et les bégaiements sont moins fréquents. Le site soupçonne qu'au cours du développement, Obsidian a dû changer de vitesse pour s'adapter aux efforts multiplateformes de Microsoft Les efforts multiplateformes de Microsoft. Par conséquent, les joueurs PlayStation ont affaire à des portages moins optimisés.
En toute justice pour les développeurs, même certains jeux prévus dès le départ pour la PS5 Pro n'ont pas répondu aux attentes. Espérons que la collaboration de Sony avec AMD pour améliorer l'upscaling PSSR portera ses fruits en 2026.
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