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Mario Kart Wii bénéficie d'un portage natif sur PC avec 60 images par seconde et un mode multijoueur en ligne, alors même que les fans dénoncent l'utilisation de l'IA

Une capture d'écran tirée de Mario Kart Wii, compilée
ⓘ Patchzzy X
Une capture d'écran tirée de Mario Kart Wii, compilée
Mario Kart Wiicompiled proposera un portage PC natif à 60 images par seconde de Mario Kart Wii, avec un mode multijoueur en ligne et une prise en charge optionnelle de plus de 200 circuits « Retro Rewind ». Prévu pour une sortie en version bêta en août, ce projet de fans a suscité à la fois des éloges et des critiques après que son développeur a révélé avoir utilisé l'IA pour l'aider au codage.

Pour ceux d’entre vous qui souhaitaient redécouvrir Mario Kart Wii, un développeur a réussi à le porter nativement sur PC, promettant des performances d’une fluidité exceptionnelle et quelques fonctionnalités améliorant le confort d’utilisation, sans avoir à lancer le jeu dans un émulateur. Il s’agit de la première recompilation statique d’un jeu Wii, baptisée « Mario Kart Wiicompiled ».

Le développeur à l’origine de « Mario Kart Wiicompiled », Patchzzy, a annoncé le projet et déclaré sur X : « Voici « Mario Kart Wiicompiled » ! La première recompilation statique d’un jeu Wii : Mario Kart Wii, repensé pour PC. Sortie en version bêta en août prochain, avec un mode multijoueur en ligne et la prise en charge optionnelle de Retro Rewind, proposant plus de 200 circuits. » 

Patchzzy a également inclus une bande-annonce de Mario Kart Wiicompiled présentant le jeu fonctionnant en mode natif sur PC à une fluidité exceptionnelle de 60 images par seconde. Il a toutefois précisé que le mod de circuits Retro Rewind, comprenant plus de 145 circuits supplémentaires, n’est pas inclus dans la version de base de Mario Kart Wiicompiled. Retro Rewind doit être installé séparément en tant qu’extension et est entièrement compatible avec le portage natif sur PC.

L’utilisation de l’IA divise les fans

Cependant, les fans qui ont vu la publication sur X ont examiné les détails du projet (les notes de la FAQ du développeur) et ont remarqué que le projet de recompilation statique utilisait l’IA pour l’aide au codage, et non pour les ressources du jeu. Cela a suffi à déclencher un débat animé sur l’utilisation de l’IA dans le cadre des efforts de recompilation native. La plupart des fans se contentent toutefois d’un portage natif sur PC fonctionnel et de bonne qualité de *Mario Kart Wii*, plutôt que de se plonger dans le débat sur l’IA.

Cette actualité s’inscrit dans la tendance croissante des projets de recompilation de jeux plus anciens destinés au PC. De nombreux titres Nintendo 64 ont fait leur apparition sur PC, comme *The Legend of Zelda : Majora’s Mask*, avec la possibilité d’ajouter le ray tracing au jeu.

De même, The Legend of Zelda : Ocarina of Time est arrivé sur PC avec la prise en charge du ray tracing, un taux de rafraîchissement supérieur à 60 FPS et des packs de textures haute résolution afin de moderniser cet ancien titre N64. Parmi les autres portages notables de jeux N64 sur PC, on peut citer Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Bomberman 64 et Dinosaur Planet.

Cependant, l’arrivée de portages natifs sur PC de jeux Wii soulève de nombreuses questions chez les fans, l’architecture PowerPC de la console et ses commandes de mouvement représentant un défi de taille. Pour l’instant, de nombreux fans se demandent si Mario Kart Wiicompiled prendra en charge les télécommandes Wii d’origine ou la conduite par mouvements dans la prochaine version native pour PC.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-19 (Update: 2026-07-19)