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Microsoft dévoile les spécifications de la prochaine génération de DirectX pour le ray tracing, qui sera lancée à l'été 2026

Microsoft met à jour ses spécifications DXR
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Microsoft met à jour ses spécifications DXR
Les nouvelles spécifications DXR comprennent des caractéristiques telles que la géométrie groupée, le TLAS partitionné et les opérations de structure d'accélération indirecte, qui devraient accélérer les performances de rendu du ray tracing en permettant un traitement plus efficace de la géométrie et de la scène du côté du GPU. En outre, le GPU peut désormais effectuer certaines tâches qui étaient traditionnellement traitées par le CPU.

Le pipeline DirectX Ray Tracing (DXR) intégré à l'API DirectX 12 Ultimate de Microsoft est sur le point de recevoir une mise à jour majeure De Microsoft va faire l'objet d'une mise à jour majeure. Le 17 mars, Microsoft a publié les spécifications détaillées de trois technologies importantes, à savoir la géométrie en grappe, les structures accélérées de haut niveau partitionnées (TLAS) et les opérations de structure d'accélération indirecte. Ces nouvelles mises à jour visent à accélérer les performances de ray tracing dans les jeux en permettant au GPU de traiter plus efficacement les géométries et les scènes, ainsi que d'effectuer certaines tâches qui étaient traditionnellement traitées par le CPU. Toutes ces dernières spécifications sont en cours de développement et une version préliminaire est prévue pour l'été 2026.

Lagéométrie groupée simplifie la manière dont le GPU traite les triangles - les éléments constitutifs des graphiques 3D. Comme son nom l'indique, la nouvelle spécification regroupe des groupes de triangles proches en un seul bloc de construction simplifié. Cela permet au GPU d'instancier et de déplacer la topologie de la géométrie en vrac, simplifiant ainsi le flux de travail précédent qui nécessitait plusieurs appels pour tous les triangles d'une scène. Cette nouvelle approche élimine essentiellement le besoin de mettre à jour ou de dupliquer la géométrie existante et devrait améliorer les performances du ray tracing lorsque le GPU doit rendre le feuillage, les foules ou d'autres accessoires une seule fois.

LesTLAS partitionnés reprennent la même méthodologie que celle utilisée pour la géométrie en grappes et l'appliquent à la scène du jeu. Dans ce cas, la scène entière du jeu peut être divisée en groupes plus petits, que le GPU peut manipuler plus facilement avec de nouveaux éléments de ray tracing. Cela accélère considérablement les performances du ray tracing, puisque le GPU ne peut ray tracer que les éléments visibles ou nécessaires de la scène entière.

Enfin, la fonction d'accélération indirecte des opérations de structure permet au GPU d'exécuter directement certaines tâches qui étaient auparavant traitées par le CPU. Grâce à cette fonctionnalité, le GPU peut gérer les appels API pour la construction, le compactage, le déplacement et l'instanciation des modèles. Les joueurs constateront ainsi une réduction de la latence du système et une amélioration des performances globales du ray tracing dans les scènes plus complexes.

Microsoft précise que les nouvelles fonctionnalités peuvent fonctionner sur n'importe quel GPU prenant en charge le ray tracing grâce à une simple mise à jour du pilote. Les GPU plus récents (les modèles exacts ne sont pas clairs) pourraient bénéficier d'améliorations supplémentaires qui ne sont pas mentionnées dans les nouvelles spécifications. Il est possible que certains anciens GPU (modèles non spécifiés) ne bénéficient pas de la prise en charge de ces nouvelles fonctionnalités, mais il s'agira probablement d'un compromis que le fournisseur de matériel devra faire en matière de ressources

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Bogdan Solca, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)