Notebookcheck Logo

Mortal Shell II fait son entrée en « Advance Access » avec la suppression du système d'endurance

Illustration promotionnelle officielle de Mortal Shell II.
ⓘ store.steampowered.com
Illustration promotionnelle officielle de Mortal Shell II.
Mortal Shell II supprime la jauge d’endurance et ajoute des armes de poing à distance ; le jeu est désormais disponible en accès anticipé avant sa sortie mondiale prévue le 20 août sur PC, PS5 et Xbox.

L'éditeur Playstack et le développeur Cold Symmetry ont lancé Mortal Shell II en « Advanced Access » avant sa sortie mondiale prévue le 20 août sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Les joueurs ayant acheté la Devout Edition numérique ont bénéficié d’un accès anticipé pouvant aller jusqu’à 72 heures à compter du 17 août, plongeant ainsi dans cette suite de fantasy noire qui revisite plusieurs des mécanismes fondamentaux du genre « Souls-like ». Ce lancement fait suite à une bêta ouverte qui a attiré plus d’un million de joueurs sur Steam, PS5 et Xbox, et le studio précise qu’il n’est pas nécessaire d’avoir joué au jeu original de 2020.

La « Stamina » a été supprimée au profit de la « posture » et du combat à distance

Le changement structurel le plus significatif dans Mortal Shell II est la suppression de la jauge d’endurance. Plutôt que de gérer une jauge de ressource pendant les combats, les joueurs surveillent désormais la « posture » : bloquer, parer et porter des coups font baisser la jauge de posture de l’ennemi, et la briser l’expose à une riposte critique ou à une exécution. Le retour de la capacité « Harden » permet aux joueurs de se transformer brièvement en pierre et d’absorber un coup ; elle peut être déclenchée en plein mouvement ou en plein vol, ce qui permet à une animation d’attaque mise en pause de reprendre dès que la carapace de pierre se brise.

Le combat s’étend désormais au-delà du corps à corps. Cette suite ajoute des armes de poing, notamment le Naylshotte, semblable à un fusil à pompe, ainsi que des armes à distance plus lourdes, permettant aux joueurs d’affaiblir leurs adversaires à distance avant de se rapprocher. La progression s’articule autour de huit « Shells » de guerriers utilisables, disséminés dans le monde interconnecté du jeu ; chacun confère une capacité active distincte et son propre arbre de compétences passives, les améliorations des armes et des « Shells » étant gérées via le Tarforge.

Graphismes d’Unreal Engine 5 et configuration PC requise

Développé avec Unreal Engine 5, Mortal Shell II prend en charge les reflets par ray tracing et l’éclairage global en plus de l’éclairage basé sur Lumen. Sur PC, le jeu intègre les technologies Nvidia DLSS 4.5 Super Resolution et Multi-Frame Generation, ainsi que des modes de performances dédiés sur PS5 et Xbox Series X/S.

L’édition Standard sortira dans le monde entier le 20 août au prix de 49,99 $, ou l’équivalent régional. La configuration minimale requise sur PC comprend un SSD disposant de 70 Go d’espace de stockage disponible, 16 Go de RAM, un processeur Intel Core i7-10700K ou AMD Ryzen 5 3600, ainsi qu’une carte graphique GeForce RTX 2060 SUPER ou AMD Radeon RX 6600.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Nouvelles > Archives des nouvelles > Archives des nouvelles 2026 08 > Mortal Shell II fait son entrée en « Advance Access » avec la suppression du système d'endurance
Darryl Linington, 2026-08-19 (Update: 2026-08-19)