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Le créateur de Final Fantasy VI s'en tient à l'éloge du remake de l'IA après des réactions négatives

Final Fantasy VI original 1994 key art par Yoshitaka Amano.
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Final Fantasy VI original 1994 key art par Yoshitaka Amano.
Le créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, a réitéré son soutien après les réactions négatives suscitées par son éloge d'une vidéo de remake de FF générée par l'IA, en postant sa propre image de Lost Odyssey générée par l'IA pour prouver son point de vue.

Hironobu Sakaguchi ne recule pas. Deux jours après avoir fait l'éloge d'une vidéo de remake de Final Fantasy VI réalisée par des fans et déclenché une vague de critiques de la part des joueurs et de ses collègues développeurs, le créateur de la série a réagi publiquement et est revenu sur sa décision.

"Whoa !? Quelle réaction sauvage, lol", a-t-il écrit sur X le 19 mai. Plutôt que de s'excuser, il a précisé ce qu'il voulait dire. "Eh bien, c'est comme 'j'ai senti intuitivement le potentiel' ou quelque chose comme ça. Ça ne marchera pas tel quel, mais j'ai l'impression qu'il pourrait y avoir des choses intrigantes à venir."

La vidéo originale sur l'IA, postée par @milkcho35495684 le 17 mai, est devenue virale après que Sakaguchi l'a partagée avec la légende "Qu'est-ce que c'est ? C'est incroyable !" Le clip recréait le jeu emblématique de Final Fantasy VI en 3D réaliste, notamment la suplexion de Sabin sur le train fantôme et la scène de l'opéra. Il a dépassé les 600 000 vues en 24 heures. Akitoshi Kawazu, créateur de la série SaGa et concepteur des combats sur le Final Fantasy original, a répondu directement à Sakaguchi : "Non, Sakaguchi-san, arrêtez-vous à la première ligne" Kawazu a ajouté qu'il pensait que Final Fantasy VI méritait vraiment un remake en 3D, mais pas par le biais de l'IA.

Lost Odyssey entre dans la conversation

Après avoir publié sa clarification, Sakaguchi est allé plus loin. Il a partagé des illustrations générées par l'IA de Lost Odyssey, le JRPG pour Xbox 360 qu'il a dirigé chez Mistwalker après avoir quitté Square Enix. Publier des illustrations générées par l'IA à partir d'un jeu qu'il a lui-même créé plutôt qu'un jeu qu'il a confié à ses successeurs est une déclaration délibérée. Il ne s'agit pas d'une erreur fortuite, mais d'un intérêt réfléchi pour ce que la technologie peut suggérer, même si le résultat n'est pas encore prêt à remplacer le travail de l'homme.

La réaction de la communauté reste partagée. Certains fans se sont rangés du côté de Kawazu, arguant que l'éloge du contenu des jeux générés par l'IA par une personne de la stature de Sakaguchi envoie un mauvais signal à une époque où les studios sont sous pression pour ne pas remplacer les artistes humains par des outils génératifs. D'autres ont réagi à la critique elle-même, soulignant que Sakaguchi a partagé une vidéo de fan et dit qu'il l'avait trouvée intéressante, ce qui n'est pas la même chose que d'approuver l'IA en tant qu'outil de production.

Final Fantasy VI est sorti en 1994 et reste l'un des jeux les plus demandés pour un remake. Square Enix n'a pas encore annoncé de remake. Notebookcheck a couvert la controverse originale lorsqu'elle a éclaté, y compris la réponse complète de Kawazu et le débat de la communauté autour de la vidéo.

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Darryl Linington, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)