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Tim Cain, créateur de Fallout, dénonce la culture des influenceurs qui pousse les joueurs à "renoncer à leur propre jugement"

Couverture de l'édition anniversaire de Fallout 4
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Tim Cain, créateur de Fallout et concepteur de jeux de rôle vétéran, critique la montée de la culture des influenceurs sur YouTube et Twitch, estimant que de nombreux joueurs "abdiquent leur propre jugement" en laissant des personnalités en ligne leur dicter ce qu'ils doivent acheter et ce qu'ils doivent ressentir à propos des jeux. Dans sa vidéo "How the Internet Changed Game Design", Tim Cain explique que cette évolution a également poussé les développeurs à concevoir des clips diffusables en continu et des étiquettes de genre rigides, une tendance qu'il qualifie de malsaine pour la conception de jeux.

Le créateur, programmeur et concepteur principal du jeu Fallout (1997), Tim Cain, a exprimé son opinion sur les tendances actuelles de l'industrie du jeu vidéo, déclarant que de nombreux joueurs ont cessé d'explorer et de trouver leurs propres titres préférés et ont largement cédé leurs goûts et leurs opinions en matière de jeux vidéo aux influenceurs de YouTube et de Twitch.

Dans une vidéo récente intitulée "How the Internet Changed Game Design" (Comment Internet a changé la conception des jeux) sur sa chaîne YouTube, Tim Cain revient sur des décennies d'évolution des tendances dans le domaine des jeux vidéo et sur la manière dont les joueurs décident des jeux auxquels ils vont jouer.

Si l'on considère qu'il travaille dans l'industrie depuis son premier crédit dans The Bard's Tale Construction Set (1991) et qu'il est devenu par la suite un concepteur de jeux de rôle légendaire avec son grand succès Fallout (1997), Tim Cain a tout vu.

Il a connu l'époque expérimentale du développement des jeux et les premières tendances du marché, lorsque les jeux n'étaient pas vraiment catégorisés. Les joueurs se contentaient de lire le texte au dos des boîtes de rangement et décidaient à quoi jouer, le reste de leurs informations provenant du bouche-à-oreille ou des magazines de jeux.

Bien que M. Cain ne soit pas opposé au progrès, il a remarqué une tendance inquiétante ces dernières années : trop de joueurs abandonnent leurs propres opinions au profit de YouTubers populaires, de critiques et d'influenceurs de jeux vidéo.

Après 2010, les influenceurs de jeux vidéo ont pris une place prépondérante sur l'internet, bouleversant presque tout pour les joueurs, les développeurs et les fans. Dans sa vidéo, Tim Cain déclare

Les années 2010 sont arrivées, et les guides et les vidéos en ligne ont commencé à être remplacés par des influenceurs. Je ne me souviens pas avoir entendu le mot "influenceur" avant les années 2010. Ce qui est intéressant avec ces personnes, c'est qu'elles ne se contentent pas de montrer comment jouer à un jeu, mais qu'elles recommandent de l'acheter ou non, d'une manière différente des journalistes.

Tim poursuit : "Les journalistes disent : "Regardez le jeu, regardez toutes ces caractéristiques" Les influenceurs, quant à eux, agissent différemment. Ils disaient : "Voici un jeu. Je l'adore. Il est fait pour vous, laissez-moi vous le montrer"

Tim Cain estime que les influenceurs et les streamers ont modifié l'opinion des développeurs de jeux vidéo

Les influenceurs de jeux vidéo et les streamers ont créé des liens et des connexions parasociales plus profondes avec les spectateurs et les joueurs que ne l'ont jamais fait les magazines et les organes d'information.

Par conséquent, cette touche personnelle a également eu un impact plus large sur l'industrie du jeu vidéo. M. Cain admet dans sa vidéo que les développeurs ont commencé à se demander : "Quelle partie de notre jeu pourrait faire l'objet de bons clips à montrer aux influenceurs ?"

Les joueurs, quant à eux, ne voulaient plus de points de vue équilibrés, mais plutôt une voix de confiance qui leur dirait en grande partie ce qu'il faut jouer et ce qu'il faut éviter. Tim poursuit :

"De nombreux joueurs ne se tournent même pas vers les influenceurs pour obtenir des critiques. Ils s'adressent à eux pour savoir ce qu'ils doivent penser des jeux. De plus en plus de gens semblent abdiquer leur propre jugement au profit des personnes qu'ils voient en ligne

Les développeurs ressentent eux aussi la pression, et nombre d'entre eux sont désormais obsédés par les étiquettes, qu'il s'agisse d'un jeu de tir d'extraction, d'un jeu d'aventure, d'un ARPG ou d'un jeu à monde ouvert. Cain estime que ce n'est "probablement pas une façon saine de concevoir un jeu"

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Rahim Amir Noorali, 2026-05- 5 (Update: 2026-05- 5)