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Un mod gratuit pour AMD FSR 4.1.1 offre jusqu’à 25 % de FPS supplémentaires grâce à une nouvelle mise à niveau issue d’un entraînement par IA

Comparaison des rendus original, lossy et lossy2 d’AMD FSR 4.1.1 montrant du feuillage en mouvement.
ⓘ zgauthier2000 / GitHub
AMD FSR 4.1.1 lossy2 améliore le niveau de détail du feuillage en mouvement par rapport à la version lossy précédente.
Une modification communautaire gratuite de la technologie de mise à l’échelle FSR 4.1.1 d’AMD a reçu une nouvelle option de rendu entraînée par IA. Les tests de performance du développeur montrent que la fréquence d’images passe de 97 à 121 FPS dans Shadow of the Tomb Raider, bien que ces gains de performances s’accompagnent de quelques compromis sur la qualité d’image.

Une modification développée par la communauté pour FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1.1 d'AMD offre des améliorations potentiellement substantielles des performances en jeu sans nécessiter de changer de carte graphique. La dernière version du projet, datée du 19 octobre, introduit une nouvelle option entraînée par IA appelée lossy2, conçue pour améliorer la qualité d'image tout en conservant les gains de vitesse d'une version antérieure. Cette modification gratuite change la manière dont FSR traite les images. Alors que l'implémentation d'origine d'AMD exécute son réseau neuronal à chaque image, la version modifiée lossy l'exécute une image sur deux, en réutilisant et en ajustant les résultats précédents entre les deux. Cela réduit la charge de traitement, mais peut introduire des artefacts visuels.

Selon les tests de performance du développeur, les shaders d'origine d'AMD ont atteint 97 FPS dans Shadow of the Tomb Raider en 4K avec le préréglage Équilibré sur une Radeon RX 7800 XT sous Linux. La nouvelle version lossy2 a atteint 121 FPS, soit une amélioration d'environ 25%. Une version lossy antérieure avait obtenu des performances comparables, ce qui signifie que la dernière version vise principalement à améliorer la qualité d'image plutôt qu'à augmenter davantage la fréquence d'images.

La comparaison animée du développeur montre comment FSR 4.1.1 lossy2 préserve les fils fins lors de mouvements lents de la caméra.

Pour y parvenir, le développeur a réentraîné les poids de six des douze couches du réseau neuronal de FSR. Les modifications ainsi apportées amélioreraient l’apparence du feuillage en mouvement, réduiraient certains artefacts visuels lumineux et préserveraient les détails fins plus efficacement que l’implémentation précédente avec perte. 

Cette amélioration s’accompagne de compromis. Selon les tests du développeur, lossy2 réagit plus lentement aux augmentations de luminosité, tandis que certaines images statiques et scènes présentant un grain de pellicule prononcé peuvent sembler moins fidèles. La nouvelle option ne dispose pas non plus d’une prise en charge spécifique du mode Ultra Performance de FSR, pour lequel elle revient à l’implémentation précédente avec perte.

Le projet propose des versions téléchargeables pour les cartes graphiques Radeon RX 6000 et RX 7000, ainsi qu’un package distinct pour les puces graphiques intégrées. Toutefois, la modification reste expérimentale, et le développeur déconseille explicitement de l’utiliser dans les jeux en ligne ou les titres dotés d’une protection anti-triche.

Le gain de 25% de fréquence d’images annoncé provient du propre test de performances du développeur et n’a pas été vérifié de manière indépendante. Les gains de performances peuvent varier selon la carte graphique, le jeu, la résolution et les paramètres.

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Louise Burke, 2026-10-21 (Update: 2026-10-21)