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Une fuite sur le Zen 6 suggère qu'AMD vise des fréquences de 7 GHz, en mettant l'accent sur les performances dans les jeux

Gros plan sur un processeur AMD Ryzen installé sur une carte mère AM5 (Source de l'image : Atahan Demir via Pexels)
Gros plan sur un processeur AMD Ryzen installé sur une carte mère AM5 (Source de l'image : Atahan Demir via Pexels)
Une nouvelle fuite provenant de la chaîne YouTube Moore's Law Is Dead laisse entrevoir des changements spectaculaires pour les processeurs Zen 6 d'AMD, notamment des vitesses d'horloge inédites, un saut architectural majeur et des possibilités inattendues pour les appareils compacts.

Une nouvelle fuite de Moore's Law Is Dead suggère que la prochaine génération de CPU Zen 6 d'AMD pourrait présenter des vitesses d'horloge bien plus élevées que celles des chipsets Ryzen précédents. Bien que le chiffre exact n'ait pas été divulgué, la fuite, partagée lors d'une discussion entre l'animateur Tom Guinet et l'invité Jesse Brandon, le décrit comme "aussi fou que vous le pensez" et fait allusion à des fréquences approchant, voire dépassant, les 7 GHz dans certains scénarios.

Le YouTuber et animateur, Tom, affirme également que Zen 6 impliquera un "saut de deux à trois nœuds" par rapport à Zen 5, soulignant un saut significatif non seulement dans les vitesses d'horloge, mais aussi dans l'efficacité architecturale globale et la densité des transistors. Les variantes X3D de Zen 6 devraient combiner un V-Cache 3D massif avec des vitesses d'horloge sans précédent, redéfinissant potentiellement le plafond des performances de jeu, comme le suggère Tom.

En parlant avec Tom, Jesse a noté qu'AMD vise 12 cœurs unifiés pour Zen 6, alors que le prochain Nova Lake d'Intel pourrait comporter 16 cœurs P unifiés.

La conversation a également abordé les préoccupations soulevées par plusieurs développeurs de jeux, en particulier ceux qui travaillent avec Unreal Engine, concernant la praticité à long terme d'un nombre de cœurs extrêmement élevé dans les CPU grand public.

Si Unreal Engine 5.6 a fait des progrès en matière de parallélisation des charges de travail, Jesse affirme que ces progrès s'accompagnent souvent de compromis. Il s'agit notamment de l'augmentation des conditions de course, des problèmes de rendu et de la complexité accrue qui rend le développement et le débogage beaucoup plus difficiles.

Pour rappel, les conditions de course se produisent lorsque plusieurs threads tentent d'accéder aux mêmes données ou de les modifier simultanément, ce qui entraîne des bogues imprévisibles qui sont notoirement difficiles à reproduire et à déboguer. Par conséquent, Jesse affirme que les performances à un seul thread et les vitesses d'horloge élevées restent essentielles pour assurer des performances de jeu constantes dans les scénarios actuels du monde réel.

Une possibilité intrigante évoquée par Tom concerne les cœurs Zen 6 à faible consommation d'énergie qui consomment moins d'un watt. Selon l'animateur, ce niveau d'efficacité pourrait rendre les cœurs viables pour des appareils tels que le Steam Deck ou même les futures consoles de jeu. Pour rappel, la PS4 incluait un processeur ARM dédié pour gérer le mode veille et les tâches d'arrière-plan, et bien que la PS5 soit supposée utiliser une configuration similaire, il n'y a pas de confirmation officielle ou de preuve de démontage pour vérifier la présence d'une puce ARM séparée.

Des inquiétudes ont également été exprimées quant à d'éventuels problèmes de compatibilité avec les jeux plus anciens lorsqu'ils sont exécutés à des vitesses d'horloge extrêmement élevées, ainsi qu'une discussion plus large sur les compromis entre la fréquence et le nombre de cœurs. Pour connaître le contexte complet et l'analyse technique, vous pouvez regarder la vidéo complète ci-dessous.

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Anmol Dubey, 2025-06-30 (Update: 2025-06-30)