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World of ClaudeCraft : une IA crée un MMO en deux jours – voici pourquoi les joueurs ne sont pas impressionnés

Le jeu « World of ClaudeCraft » a été développé avec l'aide de l'IA en seulement deux jours et est accessible gratuitement depuis un navigateur.
ⓘ World of ClaudeCraft
Le jeu « World of ClaudeCraft » a été développé avec l'aide de l'IA en seulement deux jours et est accessible gratuitement depuis un navigateur.
Une équipe néo-zélandaise a utilisé Claude Fable 5 pour créer un jeu de rôle en ligne jouable en seulement un week-end. Ce MMO a été développé à l'aide du « vibe coding » et est accessible gratuitement depuis un navigateur, mais il a également fait l'objet de nombreuses critiques.

Selon les développeurs d', du studio néo-zélandais Levy Street, les bases jouables d’ World of ClaudeCraft a été créée à l’aide de Claude Fable 5 en seulement deux jours. Le modèle d’IA lui-même n’a été disponible que brièvement : Anthropic a lancé Fable 5 le 9 juin 2026, mais en a de nouveau suspendu l’accès le 12 juin. Selon l’entreprise, cette suspension était due à une décision du gouvernement américain invoquant des préoccupations liées à la sécurité nationale et au contrôle des exportations.

Pour un projet réalisé en un week-end, l’ampleur de l’œuvre est remarquable. World of ClaudeCraft propose neuf classes de personnages, trois zones en monde ouvert, près de 90 quêtes, des donjons, des combats, une progression des personnages, des fonctionnalités de groupe, des éléments de PvP et une économie de jeu simple. Le jeu fonctionne directement dans le navigateur, est gratuit et est conçu pour fonctionner aussi bien sur PC de bureau que sur smartphones. Cela a été rendu possible grâce au « vibe coding » : pour faire simple, le développeur décrit ce que le jeu doit faire, tandis que l’IA génère le code, les systèmes et les fonctionnalités nécessaires à son fonctionnement.

Le projet ne s’est pas arrêté là. Le développement s’est poursuivi au-delà de l’expérience initiale avec l’IA. Le jeu a depuis intégré « Nythraxis », un nouveau combat de boss à dix joueurs doté de sa propre série de quêtes, de mécanismes de combat spécifiques, d’une musique et de dialogues doublés.

« World of ClaudeCraft » suscite des critiques

Le site allemand WinFuture décrit « World of ClaudeCraft » comme un exemple impressionnant de développement de jeu assisté par l’IA, mais critique principalement la qualité du code. Selon la publication, certaines parties semblent désorganisées et ressemblent à une succession de commandes simples. Cela met en évidence l’une des principales faiblesses du développement actuel piloté par l’IA : il est possible d’obtenir des résultats rapides qui peuvent paraître impressionnants, mais cela ne garantit pas automatiquement une architecture logicielle propre.

L’ambiance sur le subreddit « » est également largement sceptique. De nombreux utilisateurs considèrent World of ClaudeCraft davantage comme une preuve de concept que comme un MMO à part entière. La plupart des critiques portent sur l’évolutivité, le netcode, la structure de la base de données et la sécurité. Un jeu multijoueur accessible au public, doté de comptes utilisateurs, de bases de données et d’un monde en temps réel, impose des exigences bien plus élevées aux développeurs qu’une petite démo solo. Certains commentateurs soulignent également l’utilisation de ressources disponibles gratuitement, arguant que le projet semble moins entièrement généré par l’IA qu’il n’y paraît à première vue.

Malgré ces critiques, World of ClaudeCraft reste une expérience fascinante. Avant tout, elle montre que l’IA ne peut pas encore remplacer un studio de développement à part entière. L’assurance qualité, la direction créative, la supervision technique et la maintenance à long terme restent bien trop importantes. Malgré tout, la rapidité avec laquelle ce MMO a été créé est indéniablement impressionnante.

Source(s)

Levy Street Group

Source de l'image : World of ClaudeCraft via YouTube

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Marius Müller, 2026-06-24 (Update: 2026-06-24)