Pocketpair, le développeur de Palworld, rejette l'IA générative

Pocketpair trace une ligne claire contre l’IA générative. Alors que les grands éditeurs continuent de se précipiter pour intégrer des outils automatisés dans leurs cycles de production, le studio à l’origine du phénomène de survie Palworld a totalement écarté les ressources générées par des machines pour son prochain calendrier de sorties.
« Les joueurs n’en veulent pas »
La position anti-IA du studio a été mise en avant par John Buckley, responsable de l’édition et de la communication chez Pocketpair. S’exprimant sur l’accueil réservé par le public au contenu généré par des machines, M. Buckley a balayé d’un revers de main le battage médiatique des entreprises, affirmant sans détour que la communauté des joueurs avait déjà rendu son verdict.
«Les joueurs n’en veulent pas, et si les joueurs n’en veulent pas, je suppose que c’est tout, n’est-ce pas ? Il n’y a pas grand-chose à discuter », a déclaré M. Buckley. Pour Pocketpair, l’obsession actuelle des dirigeants pour les outils génératifs semble tout à fait intrusive, motivée moins par les véritables créateurs de jeux que par des acteurs extérieurs à l’industrie technologique cherchant à tirer rapidement profit d’une tendance.
Protéger le savoir-faire artistique interne
Au-delà de l’analyse du sentiment des consommateurs, la décision de rejeter l’art génératif revient à défendre concrètement le talent humain. Bien qu’il ait dû faire face à des spéculations infondées sur Internet concernant ses modèles de créatures lors du lancement initial de Palworld, le studio a toujours misé sur la conception traditionnelle.
Pocketpair dispose d’une solide équipe d’artistes internes d’ https://www.kitguru.net/tech-news/mustafa-mahmoud/palworld-confirms-it-doesnt-use-genai-claims-gamers-dont-want-it/ qui préfèrent créer leurs ressources à la main. Selon la direction, remplacer ces créateurs par des algorithmes dans le seul but de réduire le budget n’a aucun sens. « Nous avons beaucoup d’artistes en interne », a fait remarquer M. Buckley. « Ils aiment faire les choses eux-mêmes. Il n’y a aucune raison de s’en séparer au profit d’une IA. Cela semble tout simplement inutile. »
Une tendance dystopique pour les boutiques en ligne
M. Buckley a également exprimé son inquiétude quant à la manière dont les politiques de divulgation obligatoire de l’IA de Steam https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3862463747997849618 modifient le paysage de l’indie. Face à l’afflux de ressources générées par des machines qui envahissent les boutiques numériques, de nombreux créateurs indépendants se sentent désormais contraints de promouvoir explicitement leurs projets comme étant « 100 % créés par des humains » dans leurs communiqués de presse et leurs fiches de boutique, simplement pour instaurer un climat de confiance.
Apposer cette mention sur une page Steam dans le seul but de gagner la confiance des joueurs est une tendance que M. Buckley trouve extrêmement sombre. À ses yeux, le fait que les développeurs se sentent désormais contraints d’utiliser ces mentions est assez dystopique. Il estime que les joueurs devraient simplement pouvoir partir du principe qu’un jeu a été créé par de vraies personnes, plutôt que de s’attendre par défaut à des raccourcis automatisés.
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