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Epic Games licencie 1 000 employés tout en essayant de rester à flot

Le créateur de Fortnite licencie 1 000 employés
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Epic Games licencie 1 000 personnes alors qu'il continue à se battre
En raison de la baisse de l'engagement dans Fortnite qui a commencé en 2025, Epic Games licencie plus de 1 000 employés dans le but de maintenir l'entreprise à flot. Parallèlement à ces suppressions d'emplois, l'entreprise a également identifié plus de 500 millions de dollars à économiser en matière de contrats, de marketing et de fermeture de postes ouverts.

Bien qu'Epic Games représente bien plus que Fortnite, il semble que toute baisse de l'engagement de ce produit phare provoque une onde de choc dans l'ensemble de l'entreprise. À l'heure actuelle, l'entreprise américaine compte plus de 4 000 employés et assure la maintenance du célèbre moteur Unreal Engine, ainsi que de l'Epic Games Store et de plusieurs jeux. La liste des jeux publiés par Epic Games Publishing comprend Fall Guys, Alan Wake Remastered, PC Building Simulator 2, End of Abyss, et bien d'autres encore. Malheureusement, ce qui a commencé en 2025 continue de leur donner du fil à retordre.

Une note envoyée hier aux employés d'Epic indique ce qui suit :

Aujourd'hui, nous licencions plus de 1000 employés d'Epic. Je suis désolé que nous soyons à nouveau ici. La baisse de l'engagement dans Fortnite qui a commencé en 2025 signifie que nous dépensons beaucoup plus que ce que nous gagnons, et que nous devons faire des coupes importantes pour maintenir l'entreprise financée. Ce licenciement, ainsi que plus de 500 millions de dollars d'économies identifiées dans les contrats, le marketing et la fermeture de certains postes ouverts, nous placent dans une situation plus stable.

La note mentionne également les défis qui se posent à l'ensemble du secteur, tels que la baisse des dépenses et le ralentissement de la croissance, ainsi que le durcissement de l'économie des coûts. Certains défis exclusifs à Epic sont également soulignés dans la note, tels que les difficultés à fournir un contenu Fortnite attrayant à chaque nouvelle saison, ainsi que les premières étapes du retour au mobile et de l'optimisation pour cette plateforme.

En outre, la note mentionne également qu'Epic a traversé des périodes difficiles dans les années 1990 lorsque le passage de la 2D à la 3D a eu lieu avec Unreal 1, dans les années 2000 lors de la construction de jeux pour consoles avec Gears of War, et en 2012, lorsqu'ils sont passés aux jeux en ligne avec Paragon et Fortnite. Reste à voir s'ils réussiront à le faire une fois de plus.

Aux États-Unis, les employés licenciés bénéficieront d'une couverture santé payée pendant six mois, ainsi que d'une indemnité de départ comprenant au moins quatre mois de salaire de base.

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Codrut Nistor, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)