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Ancien artiste de Rockstar Games : La physique de l'eau de Crimson Desert est "meilleure" que celle de Red Dead Redemption 2

Une capture d'écran de l'artiste de Red Dead Redemption 2 réagissant à l'eau de Crimson Desert
ⓘ Game World Art YouTube
Une capture d'écran de l'artiste de Red Dead Redemption 2 réagissant à l'eau de Crimson Desert
L'ancien artiste de Rockstar Games David O'Reilly, qui a participé au développement des systèmes d'eau de Red Dead Redemption 2, a fait l'éloge de la simulation des rivières et des ruisseaux de Crimson Desert après avoir analysé le jeu sur la chaîne YouTube Game World Art. Il a qualifié l'approche basée sur les particules en direct d'étape décisive par rapport à la mécanique des fluides de RDR2, tout en notant des incohérences mineures qu'il prévoit d'examiner dans une analyse approfondie ultérieure.

David O'Reilly, un ancien artiste de Rockstar Games qui a travaillé sur la physique de l'eau de Red Dead Redemption 2, a récemment jeté un coup d'œil au système d'eau de Crimson Desert et en est tombé amoureux. David O'Reilly considère que la physique de l'eau de Crimson Desert est un cran au-dessus de la mécanique des fluides de Red Dead Redemption 2.

David O'Reilly a partagé ses premières impressions sur la fidélité visuelle de Crimson Desert sur la chaîne YouTube Game World Art et a analysé la technologie environnementale du jeu. Lorsqu'il est tombé sur la physique de l'eau de Crimson Desert s'écoulant le long d'un ruisseau, il a été stupéfait par ce qu'il a vu.

La meilleure mécanique de l'eau à ce jour ?

Dans la vidéo, il fait part de son étonnement et déclare : "J'aime vraiment, vraiment, vraiment l'eau. Cette eau est incroyable. Il y a toutes sortes de choses intéressantes dans la façon dont ils gèrent l'eau dans ce jeu. Ils utilisent effectivement une simulation de particules en direct. Je mettrai en ligne une prochaine vidéo, en particulier sur ce sujet - tout seul."

Les éloges d'O'Reilly ne s'arrêtent pas là. Il a travaillé avec un artiste qui a passé des années à perfectionner les rivières, l'eau et les ruisseaux de RDR2. "Enfin, à mon avis, un jeu a fait mieux que RDR2. Je suis vraiment ravi, et je le dis en tant que personne ayant participé à la création des rivières dans RDR2. Nous avons fait des progrès. Ils ont vraiment réussi ces rivières ici, et cette technologie les aide vraiment à pousser ces rivières. Elles sont absolument fantastiques

Depuis l'aube de l'ère 3D, la physique et la simulation de l'eau ont toujours été difficiles à perfectionner. Essayer de simuler une eau qui semble fluide, qui reflète correctement la lumière, qui interagit avec les personnages et qui remplit les espaces sans paraître fausse a été un défi majeur.

Red Dead Redemption 2 a placé la barre très haut lors de sa sortie en 2018, grâce à sa fidélité visuelle, ses paysages luxuriants et ses systèmes météorologiques. Cependant, la conclusion d'O'Reilly montre que Crimson Desert, même avec ses défauts, a réussi à placer la barre encore plus haut, quelques jours seulement après le lancement du jeu le 19 mars.

O'Reilly a toutefois remarqué quelques incohérences, qu'il n'a pas entièrement développées. Il les attribue à un bug ou à un choix d'optimisation de la part de Pearl Abyss pour le système d'eau de Crimson Desert. "Il y a une chose, et je ne suis pas sûr qu'il s'agisse d'un bug ou d'une question d'efficacité", a-t-il déclaré. Il a promis d'en parler plus tard dans le cadre d'une étude approfondie.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)