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« C’est pour ça qu’on achète des disques » : les joueurs se sentent confortés dans leur choix après l’incident lié à la PS5

Un utilisateur de Reddit n'a pas pu lancer Ghost of Yōtei sur sa PS5 à la suite d'un échec de la vérification de licence, ce qui a relancé le débat sur les jeux numériques et les disques physiques.
ⓘ Reet Talreja / Unsplash
Un utilisateur de Reddit n'a pas pu lancer Ghost of Yōtei sur sa PS5 à la suite d'un échec de la vérification de licence, ce qui a relancé le débat sur les jeux numériques et les disques physiques.
Un propriétaire de PS5 s'est soudainement retrouvé dans l'impossibilité de lancer son exemplaire de Ghost of Yōtei acheté en version numérique, ce qui a déclenché un vif débat sur Reddit. De nombreux joueurs considèrent cet incident comme une preuve supplémentaire que leurs critiques à l'égard de la stratégie numérique de Sony sont justifiées.

La frustration au sein de la communauté des joueurs face à l': la décision annoncée par Sony de se détourner des jeux physiques semble si forte que même un problème banal lié à la PlayStation 5 d’ https://www.notebookcheck.net/PS5-emulation-reaches-another-early-milestone.1339816.0.html a déclenché un vif débat. L’incident a commencé lorsqu’un joueur s’est soudainement retrouvé dans l’impossibilité de lancer sa copie achetée en ligne de Ghost of Yōtei. L’utilisateur de Reddit https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1uvptu1/went_to_play_my_digital_copy_of_ghost_of_yotei_on/ , u/hellraiser29, a expliqué qu’il souhaitait jouer à ce jeu sur sa deuxième PS5, mais qu’au lieu d’accéder au menu principal, il s’est vu afficher un message indiquant que la licence ne pouvait pas être vérifiée. Même la restauration manuelle des licences de la console n’a pas permis de résoudre le problème. Au bout d’environ une demi-heure, il a abandonné et a joué à un jeu sur disque à la place.

Pour de nombreux utilisateurs de Reddit, cet incident est devenu le symbole des inconvénients liés à la possession de jeux numériques et vient confirmer les critiques actuellement adressées à Sony. De nombreux joueurs estiment que cela renforce un argument bien connu : lorsque vous achetez un jeu numérique, vous ne possédez en fin de compte qu’une licence et restez dépendant des serveurs, des paramètres de votre compte ou de la réussite de la vérification de la licence. Des commentaires tels que « C’est pour ça que j’achète mes jeux solo sur disque », « Pas de disque, pas d’achat » et « Vous ne possédez en réalité rien » ont reçu des milliers de votes positifs.

L’autre camp qualifie cela de « rage bait » ou de « karma farming »

D’autres membres de la communauté ont adopté un point de vue plus nuancé. Plusieurs utilisateurs font valoir que le problème n’est probablement pas un défaut inhérent aux jeux numériques, mais qu’il pourrait plutôt être dû à la configuration des deux consoles PS5 de l’utilisateur de Reddit. Il est possible que la console n’ait pas été définie comme console hors ligne principale ou que la fonction GameShare ait été utilisée. Dans les deux cas, Sony doit vérifier la licence en ligne.

Certains utilisateurs de Reddit estiment que le problème ne se serait jamais produit avec des paramètres corrects et accusent l’auteur du message initial d’avoir omis des détails importants. Des termes tels que « rage bait » et « karma farming » reviennent sans cesse tout au long de la discussion. Les détracteurs de la stratégie numérique de Sony s’empressent toutefois de souligner que tout cela n’aurait eu aucune importance avec un disque physique, puisqu’une deuxième console n’aurait nécessité aucune configuration supplémentaire pour lancer le jeu. Comme toujours, n’hésitez pas à partager votre propre opinion dans les commentaires.

Source(s)

Reddit

Image : Reet Talreja / Unsplash

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Marius Müller, 2026-07-14 (Update: 2026-07-14)