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Un membre chevronné de l'équipe Xbox : l'avenir entièrement numérique de Sony pourrait mettre fin à la véritable propriété des jeux

Une sélection de jeux PlayStation en images
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Une sélection de jeux PlayStation en images
Laura Fryer, une habituée de la Xbox, met en garde contre le fait que l'abandon présumé par Sony des disques de jeux physiques pourrait remettre en cause la notion de propriété, en citant l'exemple d'achats sous licence de « Rock Band » que sa famille n'a pas pu récupérer. L'article examine également les limites des sorties physiques modernes, dont beaucoup reposent sur des téléchargements ou des serveurs actifs et n'offrent parfois qu'une protection limitée à long terme.

Laura Fryer, l’une des membres fondatrices de l’équipe originale de la Xbox, a pris la parole pour dénoncer le risque que les jeux vidéo ne deviennent entièrement numériques, transformant ainsi les disques physiques de jeux vidéo en vestiges du passé. Suite à l’annonce par Sony de l’arrêt de la production des disques de jeux PlayStation en janvier 2028, Mme Fryer s’est appuyée sur ses expériences personnelles pour expliquer pourquoi il est important de posséder des supports physiques et des jeux.

Dans une récente vidéo YouTube intitulée « », Mme Fryer a partagé une anecdote personnelle qui met en évidence à quel point les achats numériques peuvent être précaires une fois les licences arrivées à expiration. Elle a expliqué que sa famille avait dépensé des centaines de dollars pour des morceaux de Rock Band, mais que ce contenu avait disparu en raison de problèmes de licence après que leur console d’origine eut rendu l’âme et qu’ils en eussent acheté une nouvelle.

Lorsque la famille a relancé Rock Band, les chansons n’étaient plus disponibles au téléchargement. Mme Fryer a détaillé cette expérience en déclarant : « Finalement, nous avons tout simplement abandonné. Nous avons renoncé à notre jeu familial préféré. » Elle a fait valoir qu’il ne s’agissait pas d’un incident isolé, mais bien « d’un avant-goût de ce que Sony prévoit pour l’avenir ».

Mme Fryer a poursuivi :

« Ainsi, lorsque les gens me demandent ce que je pense de la récente annonce de Sony selon laquelle la société passe entièrement au numérique, c’est tout ce à quoi je peux penser. Sony a attendu que Rockstar fasse le premier pas, essuie les critiques, et maintenant, la société met tout en œuvre pour faire de cette situation la nouvelle norme. »

Évoquant les plateformes numériques pour PC telles que Steam, elle a ajouté :

« Je l’admets, la majeure partie de ma bibliothèque Steam est également numérique, car je suis convaincue qu’ils ne retireront pas les jeux. Mais cela m’inquiète, car le bon fonctionnement des plateformes dépend de la qualité de leur direction. Gabe Newell ne dirigera pas Steam éternellement, et nous avons vu avec la Xbox à quelle vitesse les priorités peuvent changer lorsque l’on change de direction. »

Elle a conclu ses propos par une mise en garde :

« Le numérique est pratique jusqu’à ce que quelqu’un d’autre décide que vous en avez assez, et il y a certains jeux et films dont je ne me lasserai jamais. Le support physique vous confère une véritable propriété, n’est-ce pas ? Et dans mon cas, le support physique aurait préservé ces souvenirs irremplaçables. »

Cependant, cet argument présente un autre aspect. Des jeux « physiques » exclusivement en ligne, comme *The Crew* d’Ubisoft, ont vu leurs serveurs fermés, ce qui a déclenché le mouvement « Stop Killing Games ». Les jeux solo hors ligne qui fonctionnent entièrement à partir d’un support physique peuvent encore être considérés comme une véritable propriété, mais de nombreux disques modernes ne contiennent que des données partielles et nécessitent des téléchargements en ligne pour finaliser l’installation.

Si des boutiques en ligne telles que le PSN venaient à fermer à l’avenir, les joueurs ne pourraient plus réinstaller, conserver ni rejouer à leurs jeux préférés, tels que *Doom: The Dark Ages*, *Star Wars Jedi: Survivor*, *Hogwarts Legacy*, *Far Cry 6* et bien d’autres, même s’ils possèdent les disques physiques.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-13 (Update: 2026-07-13)