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Critique de l'ARC Raiders : Un candidat au titre de meilleur match de l'année

Un succès surprise.

ARC Raiders a conquis le cœur des joueurs et des critiques, s'imposant comme l'un des meilleurs jeux de tir d'extraction de l'année. Dans notre test, nous verrons si son moteur Unreal Engine 5 est à la hauteur sur le plan technique, ou s'il est une fois de plus hanté par l'habituel assortiment de problèmes.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - Exciting game, well optimized

Un jeu de tir d'extraction pour les masses - c'est la façon la plus simple de résumer ARC Raiders d'Embark Studios. Alors que d'autres jeux de ce genre, comme Escape from Tarkov, ont eu du mal à s'imposer auprès du grand public - probablement en raison de leur courbe d'apprentissage abrupte et de leur accessibilité limitée - ARC Raiders parvient à faire presque tout ce qu'il faut, ce qui le rend attrayant pour un large public.

Nous avons pris beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu à la troisième personne et nous avons immédiatement eu envie de continuer. Cela est dû en grande partie à son introduction captivante - à la fois la cinématique d'ouverture et le didacticiel - qui regorge d'ambiance et d'explications claires sur les systèmes de base du jeu. Les premiers matchs sont incroyablement intenses, éveillant la curiosité sur le monde unique et immersif tout en faisant monter le pouls avec des rencontres tendues contre des humains et des machines. Les commandes souples et réactives et les animations élégantes ajoutent à l'excellente sensation de mouvement. L'engagement à long terme est presque garanti, grâce au mélange satisfaisant de systèmes de butin et d'artisanat, de quêtes captivantes et d'un arbre de compétences approfondi qui récompense le jeu continu.

Technology, settings & benchmark

Le style visuel du jeu mérite d'être salué : il mêle des paysages naturels à des éléments industriels et technologiques modernes de manière remarquablement cohérente. Le design épuré et futuriste est également un atout majeur. Nous avons rencontré quelques bugs lors des tests, notamment lors des changements de résolution, qui provoquaient parfois des erreurs de mise à l'échelle du HUD. Il est également un peu décevant que certains objets ou effets, comme les ombres, apparaissent de temps en temps, quels que soient les paramètres choisis. Néanmoins, ARC Raiders présente l'une des implémentations les plus stables et visuellement impressionnantes de l'Unreal Engine 5 à ce jour.

Les performances sont excellentes et le jeu est étonnamment compact, avec une taille de téléchargement d'environ 27 Go (au 3 novembre 2025). Cela dit, les temps de démarrage pourraient être optimisés. Le bon côté des choses est que le préchargement des shaders est nettement plus court que dans beaucoup d'autres titres basés sur l'UE5.

L'équipe à l'origine d'ARC Raiders mérite également d'être félicitée pour son menu d'options complet, qui permet d'appliquer instantanément la plupart des modifications, sans qu'il soit nécessaire de redémarrer le jeu. De nombreux développeurs pourraient s'inspirer des explications claires et détaillées de chaque paramètre du jeu. Comme prévu, ce jeu de tir prend en charge une suite complète de fonctionnalités graphiques modernes, y compris la génération d'images, le ray tracing et diverses technologies d'upscaling. Outre TAAU et TSR, ARC Raiders prend également en charge DLSS, XeSS et FSR.

Le seul aspect un peu déroutant est l'inclusion de trois contrôles de résolution distincts (voir les captures d'écran) - un peu exagéré qui pourrait facilement dérouter les joueurs.

ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders

Les différents préréglages graphiques affectent principalement la distance de dessin, en particulier le niveau de détail et la densité de la végétation, comme le montrent nos images comparatives. La qualité des textures reste impressionnante même avec le préréglage le plus bas, mais vous voudrez certainement activer l'anticrénelage. Sans cela, de nombreux éléments de la scène, comme les cheveux du protagoniste, ont tendance à scintiller sensiblement.

Préréglage bas
Préréglage bas
Préréglage moyen
Préréglage moyen
Préréglage élevé
Préréglage élevé
Epic Preset + Epic Raytracing
Epic Preset + Epic Raytracing

Le champ de tir d'entraînement sert de séquence de référence, accessible après avoir terminé quatre matchs. Lors des tests, nous avons sprinté en ligne droite dans une rue de la zone extérieure pendant environ 20 secondes, jusqu'à ce que le personnage manque d'endurance (voir la vidéo). Contrairement aux matchs réels, qui n'ont pas de point de départ fixe, cette méthode permet d'obtenir des résultats cohérents et reproductibles.

Results

FHD / 1 920 x 1 080

Comme nous l'avons déjà mentionné, les exigences matérielles pour un titre Unreal Engine 5 sont étonnamment modérées. Alors que les iGPU les plus faibles, comme la Radeon 820M, peinent à atteindre des performances jouables à une résolution de 1 920 × 1 080 avec des paramètres minimaux sans upscaling, les GPU de milieu de gamme tels que la GeForce RTX 4060 Laptop gèrent le jeu en douceur avec les paramètres maximum, offrant près de 60 FPS en Full HD - avec le ray tracing activé, pas moins.

ARC Raiders
    1920x1080 Low Preset     1920x1080 Medium Preset AA:TSR     1920x1080 High Preset AA:TSR     1920x1080 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
247 (183.4min, 217P0.1, 227P1) fps ∼100%
203 (180.8min, 184.1P0.1, 187.2P1) fps ∼100%
135.3 (115.3min, 125.8P0.1, 127.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
182.5 (101min, 110.5P0.1, 132.4P1) fps ∼74%
167 (123.4min, 127.5P0.1, 143.9P1) fps ∼82%
116.1 (66.1min, 91.9P0.1, 106.6P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
194.4 (145.9min, 162.1P0.1, 180.5P1) fps ∼79%
156.1 (133.7min, 139.6P0.1, 143.7P1) fps ∼77%
106.4 (98.6min, 99.4P0.1, 101.5P1) fps ∼79%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
183.1 (112.7min, 139.6P0.1, 154.9P1) fps ∼100%
113.5 (103.4min, 104.7P0.1, 106.3P1) fps ∼46%
91.7 (83.8min, 84.1P0.1, 85.6P1) fps ∼45%
58.7 (54.5min, 54.8P0.1, 55.5P1) fps ∼43%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
143.8 (24.6min, 98P0.1, 126.5P1) fps ∼79%
90.5 (78.1min, 78.6P0.1, 83.3P1) fps ∼37%
70 (64.9min, 65.2P0.1, 66.3P1) fps ∼34%
37.5 (35.1min, 35.2P0.1, 35.5P1) fps ∼28%
AMD Radeon 820M, Ryzen AI 5 330
Lenovo IdeaPad Slim 5 16AKP10
19.4 (17.1min, 17.2P0.1, 17.6P1) fps ∼11%
9.85 (1.711min, 2.07P0.1, 8.76P1) fps ∼4%
6.54 (5.48min, 5.53P0.1, 5.68P1) fps ∼3%

QHD / 2 560 x 1 440 (+ upscaling)

Vous n'avez pas non plus besoin d'un GPU haut de gamme pour profiter des Raiders ARC en QHD. Un RTX 4060 Laptop offre également des taux de rafraîchissement solides, atteignant environ 60 FPS à 2 560 × 1 440 avec le préréglage Epic en utilisant DLSS en mode Qualité.

ARC Raiders
    2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR     2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
102.7 (86.9min, 95.9P0.1, 97P1) fps ∼100%
136.5 (91.3min, 121.7P0.1, 127.4P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
87.5 (81.4min, 82.2P0.1, 83P1) fps ∼85%
116.9 (83.9min, 88.1P0.1, 104.9P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
78.9 (72.6min, 72.8P0.1, 75.1P1) fps ∼77%
106.5 (96.5min, 98.8P0.1, 100.8P1) fps ∼78%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
40.5 (37.5min, 37.6P0.1, 37.9P1) fps ∼39%
59.1 (55.2min, 55.5P0.1, 56.1P1) fps ∼43%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
27.2 (24min, 24P0.1, 25P1) fps ∼26%

UHD / 3 840 x 2 160 (+ upscaling)

Vous n'aurez besoin d'un GPU de haut niveau que si vous prévoyez de jouer en 4K sans upscaling. Pour une résolution de 3 840 × 2 160 avec les paramètres maximum et le ray tracing activé, nous recommandons au moins une carte mobile GeForce RTX 5080. Avec DLSS réglé sur Qualité, ce GPU franchit la barre des 60 FPS dans notre benchmark.

ARC Raiders
    3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR     3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
61.3 (55.9min, 56P0.1, 56.3P1) fps ∼100%
93.5 (87min, 88P0.1, 89P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
51.1 (42.1min, 42.2P0.1, 47.8P1) fps ∼83%
78 (72.3min, 73.3P0.1, 74P1) fps ∼83%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
46.1 (41.4min, 42.1P0.1, 43P1) fps ∼75%
69.2 (45.1min, 50.1P0.1, 65P1) fps ∼74%

génération de cadres (multiples)

Comme prévu, des gains de performance supplémentaires peuvent être obtenus grâce à la génération de trames. En utilisant la RTX 5080 et RTX 5090 pour ordinateur portable Nous avons analysé les améliorations du taux de rafraîchissement qui en résultent. Comme toujours, la fluidité perçue de la génération d'images ne correspond pas parfaitement aux nombres d'images par seconde mesurés. Cependant, dans ARC Raiders, l'image globale semble nettement plus fluide que dans de nombreux autres titres où Frame Gen est activé.

3.840 x 2,160, Epic Preset + Epic Raytracing Qualité DLSS Qualité DLSS + MFGx2 Qualité DLSS + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 78 fps 124 fps 207 fps
GeForce RTX 5080 Laptop 69 fps 107 fps 175 fps

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
 

Overview

Étant donné que les benchmarks de jeux prennent du temps et sont parfois retardés par des restrictions d'activation, nous ne pouvons inclure qu'un nombre limité de résultats au moment de la publication. D'autres benchmarks GPU seront ajoutés ultérieurement.

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PositionModèle< PrevNext >ARC Raiders
 ARC Raiders (2025)
Bas
1920x1080
Low Preset
Moyen
1920x1080
Medium Preset
TSRAA
Élevé
1920x1080
High Preset
TSRAA
Ultra
1920x1080
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
QHD
2560x1440
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
4K
3840x2160
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
247
203
135.3
102.7
61.3
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
182.5
167
116.1
87.5
51.1
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
194.4
156.1
106.4
78.9
46.1
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
88.4
68.1
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
183.1
113.5
91.7
58.7
40.5
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
143.8
90.5
70
37.5
27.2
Intel Arc A770M
96.7
61.9
49.6
36.4
27.7
16.2
Intel Arc Graphics 140V
68.9n2
33.5n2
23.7n2
14.45n2
9.28
5.47
AMD Radeon 820M
19.4
9.85
6.54
(-) * Les valeurs les plus faibles sont les meilleures. / n123 Nombre de points de référence pour cette valeur médiane / * Position approximative dans la liste

 

Légende
5Injouable - Il y a de très grandes chances que le jeu ne sera pas fluide. Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen risque d'être encore plus faible que celui indiqué pour la carte graphique au-dessus. 25fps
Risque d'être injouable - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, il faut vous attendre à des saccades et à un manque de fluidité.
30Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 25fps
40Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 35fps
60Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 58fps
Peut être fluide - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, la fluidité devrait être présente.
?Incertain - Cette carte graphique a rencontré des anomalies inattendues concernant ses performances dans ce jeu. Il se peut qu'une carte moins puissante puisse afficher une meilleure fluidité (plus d'images par seconde, meilleure régularité) que la carte graphique ici concernée pour une même scène.
Incertain - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu et aucune interpolation fiable n'a pu être faite avec les informations fournies par les performances des cartes avoisinantes et similaires.
La valeur représente le nombre d'images par seconde moyen de toutes les valeurs de notre base de données. Passez votre curseur au-dessus de la valeur pour accéder aux résultats individuels.
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Florian Glaser, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)