
Critique de l'ARC Raiders : Un candidat au titre de meilleur match de l'année
Un succès surprise.
ARC Raiders a conquis le cœur des joueurs et des critiques, s'imposant comme l'un des meilleurs jeux de tir d'extraction de l'année. Dans notre test, nous verrons si son moteur Unreal Engine 5 est à la hauteur sur le plan technique, ou s'il est une fois de plus hanté par l'habituel assortiment de problèmes.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪
Verdict - Exciting game, well optimized
Un jeu de tir d'extraction pour les masses - c'est la façon la plus simple de résumer ARC Raiders d'Embark Studios. Alors que d'autres jeux de ce genre, comme Escape from Tarkov, ont eu du mal à s'imposer auprès du grand public - probablement en raison de leur courbe d'apprentissage abrupte et de leur accessibilité limitée - ARC Raiders parvient à faire presque tout ce qu'il faut, ce qui le rend attrayant pour un large public.
Nous avons pris beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu à la troisième personne et nous avons immédiatement eu envie de continuer. Cela est dû en grande partie à son introduction captivante - à la fois la cinématique d'ouverture et le didacticiel - qui regorge d'ambiance et d'explications claires sur les systèmes de base du jeu. Les premiers matchs sont incroyablement intenses, éveillant la curiosité sur le monde unique et immersif tout en faisant monter le pouls avec des rencontres tendues contre des humains et des machines. Les commandes souples et réactives et les animations élégantes ajoutent à l'excellente sensation de mouvement. L'engagement à long terme est presque garanti, grâce au mélange satisfaisant de systèmes de butin et d'artisanat, de quêtes captivantes et d'un arbre de compétences approfondi qui récompense le jeu continu.
Technology, settings & benchmark
Le style visuel du jeu mérite d'être salué : il mêle des paysages naturels à des éléments industriels et technologiques modernes de manière remarquablement cohérente. Le design épuré et futuriste est également un atout majeur. Nous avons rencontré quelques bugs lors des tests, notamment lors des changements de résolution, qui provoquaient parfois des erreurs de mise à l'échelle du HUD. Il est également un peu décevant que certains objets ou effets, comme les ombres, apparaissent de temps en temps, quels que soient les paramètres choisis. Néanmoins, ARC Raiders présente l'une des implémentations les plus stables et visuellement impressionnantes de l'Unreal Engine 5 à ce jour.
Les performances sont excellentes et le jeu est étonnamment compact, avec une taille de téléchargement d'environ 27 Go (au 3 novembre 2025). Cela dit, les temps de démarrage pourraient être optimisés. Le bon côté des choses est que le préchargement des shaders est nettement plus court que dans beaucoup d'autres titres basés sur l'UE5.
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L'équipe à l'origine d'ARC Raiders mérite également d'être félicitée pour son menu d'options complet, qui permet d'appliquer instantanément la plupart des modifications, sans qu'il soit nécessaire de redémarrer le jeu. De nombreux développeurs pourraient s'inspirer des explications claires et détaillées de chaque paramètre du jeu. Comme prévu, ce jeu de tir prend en charge une suite complète de fonctionnalités graphiques modernes, y compris la génération d'images, le ray tracing et diverses technologies d'upscaling. Outre TAAU et TSR, ARC Raiders prend également en charge DLSS, XeSS et FSR.
Le seul aspect un peu déroutant est l'inclusion de trois contrôles de résolution distincts (voir les captures d'écran) - un peu exagéré qui pourrait facilement dérouter les joueurs.
Les différents préréglages graphiques affectent principalement la distance de dessin, en particulier le niveau de détail et la densité de la végétation, comme le montrent nos images comparatives. La qualité des textures reste impressionnante même avec le préréglage le plus bas, mais vous voudrez certainement activer l'anticrénelage. Sans cela, de nombreux éléments de la scène, comme les cheveux du protagoniste, ont tendance à scintiller sensiblement.
Le champ de tir d'entraînement sert de séquence de référence, accessible après avoir terminé quatre matchs. Lors des tests, nous avons sprinté en ligne droite dans une rue de la zone extérieure pendant environ 20 secondes, jusqu'à ce que le personnage manque d'endurance (voir la vidéo). Contrairement aux matchs réels, qui n'ont pas de point de départ fixe, cette méthode permet d'obtenir des résultats cohérents et reproductibles.
Results
FHD / 1 920 x 1 080
Comme nous l'avons déjà mentionné, les exigences matérielles pour un titre Unreal Engine 5 sont étonnamment modérées. Alors que les iGPU les plus faibles, comme la Radeon 820M, peinent à atteindre des performances jouables à une résolution de 1 920 × 1 080 avec des paramètres minimaux sans upscaling, les GPU de milieu de gamme tels que la GeForce RTX 4060 Laptop gèrent le jeu en douceur avec les paramètres maximum, offrant près de 60 FPS en Full HD - avec le ray tracing activé, pas moins.
| ARC Raiders | |
| 1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:TSR 1920x1080 High Preset AA:TSR 1920x1080 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
| AMD Radeon 820M, Ryzen AI 5 330 | |
QHD / 2 560 x 1 440 (+ upscaling)
Vous n'avez pas non plus besoin d'un GPU haut de gamme pour profiter des Raiders ARC en QHD. Un RTX 4060 Laptop offre également des taux de rafraîchissement solides, atteignant environ 60 FPS à 2 560 × 1 440 avec le préréglage Epic en utilisant DLSS en mode Qualité.
| ARC Raiders | |
| 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
UHD / 3 840 x 2 160 (+ upscaling)
Vous n'aurez besoin d'un GPU de haut niveau que si vous prévoyez de jouer en 4K sans upscaling. Pour une résolution de 3 840 × 2 160 avec les paramètres maximum et le ray tracing activé, nous recommandons au moins une carte mobile GeForce RTX 5080. Avec DLSS réglé sur Qualité, ce GPU franchit la barre des 60 FPS dans notre benchmark.
| ARC Raiders | |
| 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
génération de cadres (multiples)
Comme prévu, des gains de performance supplémentaires peuvent être obtenus grâce à la génération de trames. En utilisant la RTX 5080 et RTX 5090 pour ordinateur portable Nous avons analysé les améliorations du taux de rafraîchissement qui en résultent. Comme toujours, la fluidité perçue de la génération d'images ne correspond pas parfaitement aux nombres d'images par seconde mesurés. Cependant, dans ARC Raiders, l'image globale semble nettement plus fluide que dans de nombreux autres titres où Frame Gen est activé.
| 3.840 x 2,160, Epic Preset + Epic Raytracing | Qualité DLSS | Qualité DLSS + MFGx2 | Qualité DLSS + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 78 fps | 124 fps | 207 fps |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 69 fps | 107 fps | 175 fps |
Test systems
Overview
Étant donné que les benchmarks de jeux prennent du temps et sont parfois retardés par des restrictions d'activation, nous ne pouvons inclure qu'un nombre limité de résultats au moment de la publication. D'autres benchmarks GPU seront ajoutés ultérieurement.
























