Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 : les performances sont mauvaises malgré les améliorations

Depuis le portage de Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 les joueurs se sont demandés comment le jeu fonctionnerait sur l'ordinateur de poche. Une démo a permis d'apaiser certaines craintes, mais a également soulevé des problèmes de performances. Les critiques ont été publiées avant la date de sortie du jeu, le 3 juin 3 juinils donnent des impressions mitigées sur la qualité visuelle et le nombre d'images par seconde.
Digital Foundry a fourni une analyse technique détaillée du jeu Switch 2, notant des améliorations par rapport à la démo. Le RPG en monde ouvert exigeant se rapproche de son objectif de 30 images par seconde. Les bégaiements sont moins fréquents, même dans les villes grouillantes d'activité. Cela dit, des chutes dans les 20 images par seconde se produisent encore, en particulier lors de batailles intenses.
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En mode connecté, le titre utilise Upscaling DLSS pour augmenter la résolution de 540p à un maximum de 1080p. En mode portable, Square Enix visent une résolution plus modeste de 576p. Les tests de Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 soulignent que les coupes sont particulièrement évidentes dans ce dernier scénario. Dans les deux cas, les cheveux sont pixelisés, tandis que les PNJ et le feuillage ont été retirés de certains environnements.
Ce portage Switch 2 est-il trop imparfait ?
Indy100 a publié l'une des analyses les plus négatives des performances du jeu. Le qualifiant de "trop ambitieux" pour la console de Nintendo dans son état actuel, le testeur l'étiquette comme un "peu de gâchis" Les textures sont souvent floues, et les distances de dessin réduites montrent les limites du matériel. Plus inquiétant encore, le journaliste a été victime de multiples plantages en cours de jeu.
L'une des plaintes les plus courantes dans de nombreuses critiques de Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 est l'apparition régulière de pop-in. Malgré les efforts d'optimisation détaillés par le naoki Hamaguchiles pépins peuvent être gênants lors de l'exploration. Rompant l'immersion, Nintendo Life a également décrit comment les ennemis à l'horizon restent immobiles jusqu'à ce qu'ils s'approchent à courte distance.
En fin de compte, même avec les inconvénients de performance, la plupart des sites saluent le portage comme une réussite technique. Le projet de Square Enix a mis l'accent sur des systèmes plus puissants comme la PS5 à sa date de sortie initiale de 2024. Pourtant, avec une moyenne de 86 sur Metacritic ( ), le portage est actuellement à la traîne par rapport à la PlayStationle portage est actuellement à la traîne par rapport à la version console PlayStation (92). Il est également légèrement en retrait par rapport au Remake Intergradequi a obtenu une note de 89 après ses débuts en janvier sur console portable.






















