Le réalisateur de *Final Fantasy VII: Revelation* : le fait d'avoir conservé les membres clés de l'équipe a permis d'éviter les retards liés aux cycles de développement actuels des jeux AAA

Suite à la grande annonce de Final Fantasy VII: Revelation en juin 2026, Square Enix a fixé la fenêtre de lancement au printemps 2027 sur PC, PS5, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X/|S, toutes les versions devant sortir le même jour.
La présentation comprenait une nouvelle bande-annonce mettant en avant la possibilité d’explorer des régions à bord du dirigeable Highwind et mettant davantage l’accent sur les choix narratifs dictés par le joueur. Après la sortie de Final Fantasy VII Remake en 2020, suivie de Rebirth en 2024, Revelation clôt la trilogie de remakes épisodiques en une dizaine d’années — un délai de production impressionnant, étant donné qu’un seul jeu vidéo AAA à succès peut prendre près de six ou sept ans pour passer de la phase de conception à la sortie complète.
Dans une interview accordée à restart.run, Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Remake: Revelation au sein du Creative Studio de Square Enix, a expliqué en détail comment l’équipe de développement a réussi à livrer des versions abouties les unes après les autres sans subir les retards qui affectent souvent les projets et franchises de jeux vidéo à gros budget.
Il a mis en avant plusieurs facteurs simples, notamment la planification anticipée du remake alors que des titres précédents comme Final Fantasy XV et Final Fantasy XVI étaient encore en cours de développement, associée à une continuité délibérée au sein de l’équipe. Il a expliqué :
« C’est tout à fait vrai, et je pense que nous essayions également de répondre au souhait des fans de voir le prochain titre leur parvenir dès que possible, afin de leur permettre de se plonger véritablement dans le jeu et de poursuivre l’aventure. En termes de développement, alors que nous travaillions sur la fin de Remake, nous avions déjà une idée de la manière de développer Rebirth, puis, vers la fin du développement de Rebirth, nous avions une idée approximative de la manière d’aborder Revelation. »
« Ainsi, en ce sens, je pense que le fait d’avoir une sorte d’alignement constant au sein de l’équipe, et que la même équipe, ou la majeure partie de celle-ci, ait travaillé sur Revelation depuis Rebirth jusqu’à Revelation, nous a permis de maintenir le même type de rythme, et je pense que cela a vraiment aidé le développement à rester sur la bonne voie pendant cette période. »
Il a comparé les cycles de développement modernes à son projet FFVII Remake en trois volets et a déclaré : « De nos jours, les jeux prennent généralement entre cinq et sept ans. Rebirth ne date que de quelques années, et nous nous préparons déjà à la sortie de Revelation au printemps. »
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