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Forza Horizon 6 : Le créateur de Silent Hill se joint aux joueurs japonais pour louer son réalisme

Une capture d'écran montrant le rendu d'un monument japonais dans Forza Horizon 6
ⓘ aika_nana_01 via X
Une capture d'écran montrant le rendu d'un monument japonais dans Forza Horizon 6
Les joueurs japonais, dont Keiichiro Toyama, créateur de Silent Hill, font l'éloge de Forza Horizon 6 pour sa reconstitution étonnamment authentique du Japon, certains affirmant que ses paysages sont étrangement proches de la réalité pour ceux qui vivent dans le pays.

Cela ne fait que quelques jours que Forza Horizon 6 est sorti le 19 mai 2026, ce qui a été une expérience bienvenue pour beaucoup d'entre nous qui voulaient depuis longtemps assister virtuellement au Horizon Festival au Japon. Cependant, de nombreux joueurs japonais locaux trouvent la carte du jeu en monde ouvert et les nombreux points de repère et lieux surréalistes, pour dire les choses simplement. Même le créateur de Silent Hill, Slitter-Head et de la série Siren, Keiichiro Toyama, a été tellement impressionné par la présentation éthérée du jeu qu'il y a déjà passé de nombreuses heures.

Après avoir parcouru la recréation du Japon par Playground Games, il est sorti dans le centre de Tokyo et a été sidéré. Il a tweeté ce que beaucoup d'autres habitants du Japon pensaient : "J'étais comme, 'Whoa, c'est Forza Horizon 6 dans la vraie vie lol !"

La fidélité visuelle et les détails géométriques du jeu, ainsi que l'éclairage ambiant et les shaders, ont atteint un point tel que les joueurs japonais ont du mal à faire la différence entre les lieux du monde réel qu'ils traversent ou qu'ils voient quotidiennement et ceux de Forza Horizon 6.

Un architecte japonais de renom, Yuta Horie, s'est penché sur la façon dont la carte japonaise de Forza Horizon a été construite à l'aide de "fragments" de langage visuel susceptibles de toucher le subconscient des Japonais, et cela a fonctionné. Horie s'est appuyé sur la théorie du design urbain de Kevin Lynch dans "The Image of the City" pour comprendre les chemins, les bords, les quartiers, les nœuds, les points de repère et les paysages représentés dans le jeu.

Horie n'a pas manqué de souligner certaines touches clés qui ont attiré son attention. Il a mentionné les routes de montagne escarpées et déchiquetées qui créent distinctement ces "chemins" japonais caractéristiques, y compris les viaducs ferroviaires, les rivières qui coulent et les célèbres parkings spacieux autour des magasins de proximité urbains et ruraux où se déroulent les rencontres JDM. À propos de X, Horie a déclaré :

"Aux intersections des zones urbaines, vous trouverez des bâtiments à usage mixte chanfreinés ou des ponts piétonniers tentaculaires, tandis que dans les zones rurales, les larges rocades cèdent la place à des routes privées étroites ou à des chemins de campagne qui s'étendent pour créer des nœuds, et il empile les paysages japonais emblématiques comme le mont Fuji, la tour de Tokyo et les chaînes de montagnes qui s'étendent sur la toile de fond lointaine avec abandon.

Ainsi, la carte de Forza Horizon 6 est construite en en rassemblant méticuleusement je pense que c'est la raison pour laquelle nous rencontrons des paysages qui nous semblent familiers.

Ce n'est rien d'autre que le résultat d'un profond respect pour la culture japonaise de la part des développeurs de Playground Games. Une fois de plus, je tiens à exprimer mon profond respect à tous les membres de l'équipe de développement

Un autre Japonais de la campagne a partagé sa réaction sur X et a déclaré : "La compréhension du Japonpar Forza Horizon 6 est si sophistiquée que j'en suis presque effrayé. Je viens de la campagne, où les rizières s'étendent à perte de vue, donc je ne peux pas vraiment juger de la qualité de la reconstitution de Tokyo, mais les zones rurales sont parfaites. Des paysages pastoraux aux routes qui passent soudainement de l'asphalté au non asphalté, en passant par les murs de soutènement le long des cols de montagne, tout me semble si familier, comme s'il s'agissait de ma ville natale"

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Rahim Amir Noorali, 2026-05-25 (Update: 2026-05-25)