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Hideo Kojima prévient que l'IA fait en sorte que les jeux et l'art "ne sont plus spéciaux" dans une auto-interview

Extrait de l'interview de Hideo Kojima accordée à Wired (source : Wired YT)
Extrait de l'interview de Hideo Kojima accordée à Wired (source : Wired YT)
Dans sa dernière auto-interview pour la série Tech Support de Wired, Hideo Kojima se livre à une critique acerbe de la conception des jeux AAA peu enclins au risque, à une mise en garde contre l'émoussement de l'étincelle créative par l'IA et à une défense renouvelée des mondes d'auteur profondément personnels. Il présente également Physint comme un hybride "jeu-film" aux frontières floues, annonçant un avenir où le cinéma et la narration interactive convergeront de plus en plus.

Hideo Kojima a donné quelques interviews passionnantes cette année. Récemment, il s'est entretenu avec lui-même dans le cadre de la série Tech Support de Wired, répondant aux questions des fans sur son processus de création, l'avenir des jeux et ses réflexions sur l'IA.

Dans l'interview de Wired ( )kojima explique en détail comment il construit ses histoires et ses mondes, en précisant qu'il juge nécessaire d'y ajouter ses passions personnelles. Il a déclaré que les joueurs devraient ressentir "l'amour du créateur" dans chaque aspect, et que l'expérimentation est essentielle pour que les choses restent innovantes et attrayantes.

Kojima a également fait part de son amour pour le cinéma, qui influence son travail, et a évoqué les évolutions en cours dans l'industrie du jeu vidéo. Il a déclaré qu'il ne s'appuyait pas sur une équipe d'experts pour faire des recherches sur l'histoire. Au lieu de cela, il lit des livres tous les jours, regarde des documentaires, lit les nouvelles en ligne et se rend même de temps en temps à la bibliothèque.

Il a plaisanté en disant : "Si vous regardez le jeu et que vous vous dites : "Je serai le bras droit de Kojima", n'hésitez pas à me contacter Il explique ensuite comment il ajuste et teste personnellement la difficulté du jeu, le rythme de l'histoire et le son en alternant les haut-parleurs et les écouteurs. Il a insisté sur le fait que "c'est une étape très cruciale" et que "peu de gens font cela, je pense"

M. Kojima a également évoqué Metal Gear Solid 2, un jeu connu pour ses prédictions qui se sont vérifiées dans une certaine mesure dans le paysage actuel des médias sociaux. Il a précisé que le jeu n'avait pas pour but de prédire que l'IA allait envahir le monde. Il s'agissait plutôt d'une mise en garde contre un avenir numérique dont il espérait qu'il ne se réaliserait pas.

Il a déclaré : "Pour MGS2, je n'ai pas prédit l'IA, mais plutôt un avenir que je ne souhaitais pas. Malheureusement, c'est ce que nous sommes en train de faire

Il a déclaré que l'IA avait le potentiel de rendre la vie des gens plus facile, mais a averti qu'elle pourrait rendre les aspects créatifs du travail moins spéciaux. Il a déclaré : "Les jeux et l'art ne sont plus considérés comme spéciaux"

Il a également félicité les développeurs indépendants qui repoussent les limites du jeu en proposant des superproductions innovantes et captivantes, tout en critiquant les studios AAA qui jouent la carte de la sécurité en proposant "des choses sûres et terriblement ennuyeuses"

Kojima a également fait allusion à Physint, son jeu exclusif pour PlayStation qui en est actuellement à ses premiers stades conceptuels, en déclarant : "Nous pensons travailler avec des cinéastes, non seulement en termes d'acteurs mais aussi de personnel."

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-23 (Update: 2025-12-23)