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Hideo Kojima inaugure l'année 2026 avec une vision de la "deuxième phase" pour Kojima Productions

Illustration de Ludens, la mascotte de Kojima Productions, partagée par Kojima sur X (source d'image : Hideo Kojima X)
Illustration de Ludens, la mascotte de Kojima Productions, partagée par Kojima sur X (source d'image : Hideo Kojima X)
À l'occasion de sa 40e année dans l'industrie du jeu vidéo, Hideo Kojima a présenté une "deuxième phase" pour Kojima Productions en 2026, axée sur le maintien des bases et la construction de fondations solides après une année de promotion et de tournée à travers le monde. Ce prochain chapitre est centré sur le développement de son titre d'horreur expérimental OD, alimenté par le cloud, avec Xbox, et sur le projet de furtivité cinématographique Physint avec Sony, qui entre maintenant en phase de préproduction.

En disant adieu à 2025 et en annonçant 2026, le légendaire réalisateur de jeux vidéo et concepteur de certains des jeux vidéo les plus révolutionnaires depuis l'aube de l'industrie du jeu vidéo, Hideo Kojima, a partagé ses vœux pour la nouvelle année, est revenu sur la trajectoire de Kojima Productions et a présenté une nouvelle résolution pour le studio.

Dans un message réconfortant publié sur , Hideo Kojima s'est adressé à ses fans de longue datekojima s'est adressé à ses fans de longue date en leur souhaitant une bonne année Il a également écrit : "En 2026, nous irons de l'avant avec la "deuxième phase" qui mènera à la troisième phase de Kojima Productions."

Il s'agit d'un changement de rythme pour Kojima, qui a participé activement à de nombreuses interviews, célébré la sortie de Death Stranding 2 : On the Beachet s'est lancé dans une tournée mondiale pour renforcer ses liens avec les fans du monde entier et les fondations des studios.

Cette année, cependant, Kojima prévoit de garder les choses "réelles" ou terre-à-terre. Il explique dans son message : "Contrairement à l'année dernière, où j'ai voyagé dans le monde entier, cette année sera l'occasion de rester sur terre et de poser des fondations solides."

Kojima entend ainsi consacrer son temps et ses efforts au développement de ses prochains jeux exclusifs pour la PlayStation et la Xbox. Kojima développe actuellement un jeu d'horreur, OD, en collaboration avec Xbox Game Studios, qu'il qualifie d'expérience d'horreur expérimentale visant à tirer le meilleur parti de la technologie cloud tout en explorant l'effroi et la peur d'une manière nouvelle et innovante.

Mais cela reste à voir, puisque nous n'avons reçu qu'une poignée de teasers quelques teasers de Kojima Productions concernant OD.

En attendant, le développement de Physint n'en est qu'à ses balbutiements. Actuellement, le jeu est en pré-production avec Sony Interactive avec Sony Interactive. Kojima travaille sur le concept de Physint en tant que titre d'action furtive et d'espionnage, qu'il considère comme son dernier, et il a confirmé que les préparatifs pour "le casting des acteurs, la numérisation et les prises de vue de performance" sont bien avancés.

Lors de la célébration du 10e anniversaire de Kojima Productions, le jeu devrait mettre en scène Carhlee Fraser, Don Lee alias Ma Dong-seok (qui travaille également sur Gang of Dragon) et Minami Hamabe. Physint promet de brouiller les lignes entre le cinéma et le jeu, et fait partie du grand plan à long terme de Kojima pour une "domination totale des médias" Espérons que Kojima y trouvera son compte. Cependant, il a tempéré à plusieurs reprises ses espoirs quant à la sortie de Physint, déclarant que le jeu ne sortirait pas avant 5 à 6 ans.

Cette année marque une étape importante pour Kojima : sa 40e année dans l'industrie du jeu vidéo, où il est entré en 1986. Il a terminé sur une note d'humilité en déclarant : "Merci, comme toujours, pour votre soutien continu et votre soutien à Kojima Productions. Je me réjouis à l'idée de vivre une nouvelle année exceptionnelle."

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)