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L'ancien directeur de PlayStation explique pourquoi Sony a proposé des titres exclusifs à la PlayStation sur PC et pourquoi cette époque est enfin révolue

Une capture d'écran tirée de la bande-annonce de présentation du jeu « Wolverine » de Marvel, diffusée lors du PlayStation Showcase
ⓘ PlayStation via YouTube
Une capture d'écran tirée de la bande-annonce de présentation du jeu « Wolverine » de Marvel, diffusée lors du PlayStation Showcase
L'ancien directeur de PlayStation, Shawn Layden, affirme que la stratégie initiale de Sony sur PC visait moins à générer des bénéfices directs qu'à faire connaître des franchises majeures telles que Horizon au-delà du public des consoles. Ses propos interviennent alors que Sony semble se détourner des portages sur PC pour ses exclusivités en mode solo, tout en continuant à soutenir les jeux en ligne et les exclusivités temporaires de tiers sur toutes les plateformes.

L'ancien directeur de PlayStation, Shawn Layden, continue de défendre l'ancienne stratégie de Sony concernant les jeux PlayStation sur PC, alors même que la société a déclaré qu'elle ne proposerait plus de titres exclusifs PlayStation sur PC. Auparavant, des rumeurs laissaient entendre que le directeur de PlayStation Studios, Herman Hulst, avait récemment mis fin à la pratique consistant à porter les jeux PS5 sur PC « au cas par cas ».

L’ancien directeur de PlayStation s’est exprimé lors d’une interview accordée à la chaîne YouTube PSI et a expliqué que la philosophie fondamentale qui sous-tendait la mise à disposition des exclusivités PlayStation sur PC n’avait jamais été de générer des profits, mais d’étendre la portée des franchises phares de PlayStation aux joueurs PC comme aux joueurs Xbox. Cependant, cette époque est désormais révolue en raison de portages PC inégaux et d’un silence de Sony concernant les futures sorties sur PC.

Shawn Layden s’est exprimé en toute franchise lors de cette interview et a déclaré :

« À l’époque, pour moi, l’idée du PC n’était pas, franchement, de gagner de l’argent. Il s’agissait plutôt de se demander : “Comment faire découvrir ma propriété intellectuelle à des personnes qui n’y auraient normalement pas accès ? Comment faire en sorte que l’univers d’Horizon soit découvert par des personnes qui ne font pas partie de l’univers PlayStation ? » Pas nécessairement parce qu’elles allaient acheter une PlayStation ; je n’étais pas à ce point naïf. Mais lorsque nous adaptons nos propriétés intellectuelles à d’autres médias, qu’il s’agisse de cinéma, de télévision, de bandes dessinées ou autre, il faut que le plus grand nombre possible de personnes connaissent ce personnage et cette histoire. »

Il a également ajouté que la période d’attente de 1 à 18 mois entre les périodes d’exclusivité console n’avait pas vraiment affecté les ventes de PS5. Il a poursuivi : « Si quelqu’un attend 18 mois pour qu’un titre sorte sur PC, nous n’avons pas perdu de vente à cause de cela. De toute façon, cette personne n’allait pas acheter la console. »

Les commentaires de Shawn Layden interviennent alors que Sony aurait totalement exclu les titres exclusifs à la PlayStation du PC ; des jeux déjà sortis ou à venir, tels que Ghost of Yotei, Marvel’s Wolverine, Intergalactic, Saros et God of War : Laufey, resteraient ainsi réservés à la PS5 pour une durée indéterminée.

Toutefois, les jeux multijoueurs en ligne proposés par Sony, tels que Helldivers 2, continueront de bénéficier d’un soutien, tout comme les futurs projets multijoueurs, afin de maintenir un nombre élevé de joueurs.

La seule lueur d’espoir qui subsiste est la trilogie Final Fantasy VII Remake de Square Enix, dont le premier volet avait initialement été lancé en exclusivité temporaire sur PlayStation.

Le troisième et dernier volet de la trilogie, Final Fantasy VII : Revelations, sortira dès le premier jour sur toutes les plateformes, à savoir la PlayStation 5, la Xbox Series X|S, la Nintendo Switch 2 et le PC, au printemps 2027.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07- 4 (Update: 2026-07- 4)