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L’ancien patron de PlayStation prévient que l’abandon des disques par Sony en 2028 pourrait faire mal : « Ces 20 % sont vraiment importants », en parlant des collectionneurs de jeux physiques

Une photo de l’un des disques de jeu PS4 les plus rares au monde, Poop Slinger
ⓘ r/Games
Une photo de l’un des disques de jeu PS4 les plus rares au monde, Poop Slinger
L’ancien dirigeant de PlayStation Shawn Layden a averti que l’arrêt de la production de disques de Sony, qui serait prévu pour janvier 2028, pourrait nuire à son image de marque en s’aliénant les fidèles collectionneurs de jeux physiques. Tout en reconnaissant la commodité des téléchargements numériques, qui représentent 82% des ventes de jeux complets en volume, il a soutenu que les collectionneurs restent un public important malgré la faible part des revenus générée par les jeux physiques.

Shawn Layden, ancien dirigeant de PlayStation Worldwide Studios, s’est récemment exprimé dans le podcast The Expansion Pass et a déclaré que l’arrêt de la production de disques d’ici janvier 2028 transformera l’achat d’un jeu en achat d’un accès, alors que les propres chiffres de Sony montrent que 82% des exemplaires de jeux complets vendus sont déjà des téléchargements numériques. Layden affirme que l’arrêt de la production de disques nuira considérablement à l’image de marque de l’entreprise.

Au cours de l’entretien, il a déclaré qu’il n’était désormais plus au fait des décisions internes et qu’il ignorait la situation financière actuelle de Sony, laquelle pourrait avoir motivé la décision de renoncer aux disques. Les jeux physiques représentaient environ 4% des revenus de l’entreprise tirés des jeux, et le directeur financier de Sony a déclaré que l’entreprise maintiendrait son projet malgré les réactions négatives.

Shawn Layden, en revanche, ne partage pas ce point de vue, car si la plupart des joueurs PlayStation achètent leurs jeux au format numérique, une partie des collectionneurs voudra toujours des éditions physiques à ajouter à leurs étagères ou à leurs ludothèques. Layden a déclaré :

« Je n’étais pas présent lors des discussions. Je ne sais pas quelles étaient les pressions en jeu, ni ce que disait le tableur, parce que je suis sûr que cette décision repose largement sur des tableurs, dans une logique de maîtrise des coûts et de maximisation des bénéfices. Je ne sais rien de tout cela. »

Layden a également souligné les avantages de posséder des jeux numériques, qui offrent une certaine commodité, mais en fin de compte, il se range du côté des supports physiques. Il a expliqué :

« Je pense vraiment que les joueurs sont… oui, nous aimons le téléchargement numérique. Les gens disaient : “Oh, télécharger un jeu, c’est plus facile que d’aller au magasin.” Non, non. Télécharger un jeu, c’est plus facile que de traverser mon salon pour mettre un disque dans la console. Je n’ai même pas besoin de faire ça. J’appuie simplement sur un bouton de ma manette, et je n’ai pas à bouger. Et cette commodité est incontestable. »

Puis il a pris le parti des collectionneurs de jeux physiques et a déclaré :

« Mais je pense vraiment que, particulièrement dans le domaine du jeu vidéo, peut-être 80% des gens téléchargent leurs jeux et 20% ne le font pas, ou quelle que soit cette répartition. Mais ces 20% sont extrêmement importants. Je veux dire, ce sont en grande partie les plus fidèles des fidèles. Ce sont souvent les gens qui achètent deux exemplaires de chaque jeu, n’est-ce pas ? L’un reste toujours sous blister. Et on joue avec l’autre. C’est exactement comme les collectionneurs de bandes dessinées. On achète toujours deux exemplaires. »

Pour autant, aucune interview ni aucune réplique ne fait changer Sony de cap quant à la date d’arrêt de la production de disques. Les jeux sortis sur disque avant janvier 2028 ne seront pas affectés, et PlayStation passera au tout numérique après 2028.

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Rahim Amir Noorali, 2026-10-11 (Update: 2026-10-11)